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【买家秀】野蛮人,变形!

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视频来自:百度贴吧


1楼2020-09-04 02:51回复
    视频观看指引:
    英雄初体验视频,没有阵营对抗或布阵相关考虑,以最中庸的4+4作为测试样本。主要用来感受新英雄给据点带来的打法变化。据点正在由逆来顺受的防守反击风格向稳中带凶的对攻风格转变,靠独一档的优越免控能力和高额兵伤爆伤取得优势和胜利。
    本周更新了据点新英雄伯拉格公爵,据点虽然人烟稀少但这个英雄的到来却引起了不小的反响,老规矩还是先分析一下新英雄的专长和技能。


    来自iPhone客户端4楼2020-09-04 04:46
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      2026-04-24 06:55:52
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      一星专长:
      新英雄的通用效率加成。据点兵团无视10%防御,相当于多一张无属性的皇帝橙卡,与皇帝塔罗牌可以叠加。给了据点兵团天生的火力优势,算是逐渐还原端游设定中。
      二星专长:
      冰盾变为全体,也是新英雄的常规技能,中规中矩。后半段就比较厉害了,增加了一个与英雄技能无关的全局效果,敌方施法据点兵团加5兵伤,最多20层持续全场不可驱散。据点兵团触发狂暴时加对方大招5秒冷却。
      加兵伤的破法效果非常优秀,令破法本家地下城很眼馋。狂暴加冷却的设计挺新颖,但却更贴近于旧据点拖延反击的策略,感觉改成减自己大招冷却同时回蓝的这类设计会更符合公爵的暴力美学。这里值得一提的是据点兵团除了索尔外,复活后都是可以再次狂暴触发此技能的,借助一些运气成分,可以把对方第二个大招拖延到将近两分钟的时候,当然如果运气不好兵团死完了,对方不放大也赢了。
      三星专长:
      全局特效。加10%被治疗,破法时防御兵团加20免伤,非防御兵团加20兵伤。补足比蒙肉度和后排伤害。避免离开了二哥的比蒙过早暴毙。


      来自iPhone客户端5楼2020-09-04 04:48
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        四星专长:
        重头戏,648英雄里唯一一个赋予本阵营兵团额外技能的专长。分三部分效果
        1、回蓝。与其他新队长回蓝加成与兵团数量挂钩不同,伯拉格公爵回蓝增益固定为4,在主力阵容中据点基本也就上4-5个本阵营兵,出入不大。
        2、加强大招。最终落地后的大招耗蓝22,CD10秒。进入战场后 。基本可以做到无缝衔接,与二哥相比此技能只会解除兵免疫眩晕、石化、脱力三个硬控和中毒状态,意图很明显,为据点兵团扫清一切输出障碍,但不再赋予生存向的debuff免疫能力,野蛮人请进攻!大招持续时间内同时提高250破甲和25%爆伤,据点兵团翻倍。近乎全程的500破甲和50%的爆伤(与圣堂数值一致,圣堂只加开局阶段)加成,再配合控制效果免疫,可以非常显著的拉开输出效率差距,是新据点获胜的最重要途径。


        来自iPhone客户端7楼2020-09-04 04:54
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          3、兵团加成
          据点通用:狂暴时回20血,如果低于40%则翻倍。回血是瞬间触发并且有技能文字提示。比萌如果一下被秒触发了二哥的全局,这个回复也会受到80%的减少。索尔巨人自身禁疗,虽然狂暴时也会弹出文字提示但无实际回复效果。
          比萌:作为据点阵营的台柱子,冲锋向新队长换掉保守派科尔格后,比萌将承受更大的生存压力。虽然新队长赋予了比蒙40%的常驻免伤和额外的无敌时间,但缺少了二哥激怒回血翻倍的关键加持后,比萌每15秒的回血不再能做到瞬间满血,如果不能尽快让对手减员,持久战下会被慢慢蚕食。缺少debuff免疫后也会受到很多额外伤害。可以说伯拉格带队的据点大军更加依赖其他小伙伴们的输出能力,龟缩在比萌身后慢慢混的日子一去不复返。
          狂战:进一步增强输出,对阵壁垒和地狱时有不错的表现,输出能到前三名。但整体上还是拖后腿的一环,可以轻易击杀狂战士的兵团实在太多了并且几乎每个阵营都有。从爆料内容来看狂战二觉估计是要到一年后了,如果巫毒没有很强势的后续联动,还是建议狂战坐板凳继续观望为好。


          来自iPhone客户端8楼2020-09-04 04:54
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            索尔:输出向的加强很显著,现在的索尔除了打壁垒基本都可以很快狂暴,并且有武器的45秒保底,狂暴后溅射伤害翻倍配合不断堆叠的兵伤和自身领域,让索尔真正成为了战场的主宰。当然获得力量需要付出代价,缺少了二哥负面状态的免疫后,非常惧怕港口宝藏的持续补刀和大恶魔的印记引爆,面对这两个大热阵营索尔的生存非常差,尤其面对恶魔时,最好祈祷索尔第一个阵亡触发天使联盟享受一下10秒无干扰输出。
            萨满:最大受益者,从此萨满再也不能与剑舞者小姐姐相提并论了。自然之灵频率翻倍,配合上次优化的伤害增加和技能冷却缩短,使萨满由啦啦队长一跃成为据点的二号打手,雷击伤害经常可以秒杀对面攻位,辅助能力也加强很多。很多时候即使索尔优先阵亡,萨满也有机会靠自身的输出完成残局收割。
            专精和刻印:气、神秘、治疗必备,智慧术、战术可选,个人觉得战术稍微好点,只要回蓝拉满大招基本已经全覆盖了,不太缺智慧术加的那点持续时间。
            刻印技能蓝够可以刻时停,不够就刻被动技能,有14级毁灭球的玩这个英雄肯定会很爽,快来个好心人给我也整一个!


            来自iPhone客户端9楼2020-09-04 04:55
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              副官技能:今天的又一个热点话题。测试后副官技能的生效模式是单兵团独立触发,每个兵团独立计算cd,触发时兵团身上会显示荒野巫术字样,很好辨识。触发时实时解除当前兵团的控制状态,没有持续免疫效果。面对持续多段控制或者时停这种长时间持续控制效果微弱,面对低频率长冷却的控制技能克制作用比较明显。


              来自iPhone客户端10楼2020-09-04 04:56
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                整体总结:
                1、据点的整体阵容配比还是要看下周阴影豹的技能,目前萨满已经站起来了,阴影豹只要别太垮,据点自身的输出已经达标,不太需要打手外援了。不能吃公爵的双倍加成总感觉很亏。目前脑测布阵比较依赖锤子和审判官,虽然审判无敌会被地精骗出来,但无伤渡过第一波爆发对于公爵来说很重要。
                2、新队长为据点带来了新思路,新队长带队的据点缺失了很多生存方面的保底保护,对兵团和其他硬件的要求更高了,当然这也换来了更高的上限。
                3、核心输出尚未来到,共同期待下周的野蛮人之周吧!


                来自iPhone客户端11楼2020-09-04 04:57
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