衡量一个式神强不强,尤其是在这种上多个式神的环境下
我们可以大致分为
输出能力:字面意思
辅助能力:保护队友,增加伤害,行动条,驱散等
骚扰能力:弱化敌方,减少伤害,推条,控制,和辅助能力正好相反
鬼火价值:这一点其实很少有人关注,因为之前ch其实这方面做得还行,至于这个问题从什么时候开始变得受人关注,很显然是从铃鹿御前开始的。
所谓的强卡,只要在一个地方做到极致就已经可以称作人权了
再看看现在的人权卡:
不知火:极致辅助,极致的用火价值,较高的输出能力
鬼吞:极致辅助,极致输出,较高的骚扰能力
腹肌:极致骚扰,极致鬼火,较高输出,较高辅助(这也正是腹肌能够脱离不知火鬼吞体系的原因,四种能力两种极致两种上游)
但如果说一个式神设计的好不好,这里需要引入新的能力概念
平衡性
从这里开始就不能无脑堆强度了
要看反制手段。
其实式神能力还有一项“自保能力”,但我为什么没放在式神强不强里面衡量,那是因为目前的所有平衡性操作都是在这里动刀子的。对,不是说式神自己有什么缺陷或者代价,完全就是在强度没有覆盖到的地方做文章,这一点其实也从侧面体现出这个游戏的机制其实没啥深度,连三国杀这种垃圾游戏都有“锁定技必有负面效果”这种说法呢。
我设计一个式神,上场先机给对面来个1200%三无视AOE,附加眩晕三回合,我方不受到任何伤害并立即获得行动回合
强不强?爽不爽?答案不言而喻。
但这是好设计吗?这是**设计
然后再回头看那三张人权卡
不知火:双形态,第一形态血被打空后发动,每回合回血
鬼吞:免疫控制,双倍残血保护
腹肌:蛇放出来后无条件40%减免伤害,自动拉条,蛇“没有血条”,回收后解除一切控制
所以说这几个设计的好吗?我是持否定态度的,你不上对面上了,对面就是有压你一头的优势,这能叫好设计吗?
再用同样的观点去看这次的两只:
SP姑获鸟是一张中规中矩的强卡,输出是顶尖的,没有辅助和骚扰能力,鬼火价值可以列为上游,不存在额外的自保能力。如果要上场的话,不免要四保一,平衡性是没啥问题的。
SP大岳丸呢?留给看到这里的人自己想吧……