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女娲基础介绍

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女娲基础介绍


来自iPhone客户端1楼2020-09-17 23:58回复
    定位
    女娲的定位是一个带有弱控场能力的炮台法师。女娲的优势在于抢线能力极强,多个技能附带不同类型的控制。中后期群体高伤害,镜头高度极高,视野极广,施法范围远,有一定的草丛辅助开团能力,支援能力,守边路塔或清双路线的能力。女娲的劣势在于前期技能飞行速度慢难以命中,需要依靠队友先手开团压迫走位,同时自己尽可能靠2技能和走位压迫给予压迫,才能打出伤害。同理,对线时期消耗能力差,只能靠1接远2这样一个延迟长达2秒的连招造成轻微伤害。同理,如果不和打野同行或敌人站位靠后,女娲不适合单独支援边射。
    总体上,女娲需要全程抢中线,时刻注意打野和战边的位置。前期更注重保护中一塔和自己的安全,后期除清线以外全程跟团,开人或开团后手接上控制。
    省牌


    来自iPhone客户端2楼2020-09-18 00:00
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      2025-07-23 06:57:01
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      不感兴趣
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      技能介绍
      被动
      女娲的镜头高度,视野,施法距离,1技能飞行速度均与等级相关,炮台法师本身伤害与经济相关,这使得女娲一般在中后期才会提供巨大贡献。1技能的飞行速度变快会解决上述大部分劣势,3技能的施法距离增加使得队友先手控制接3技能控制的机会更多,同时自身离中塔更近,被抓的风险更低。镜头高度和视野使得团队在拉扯中更容易找到机会先手开团,占据优势。
      标记的加速和恢复效果微幅提升了追击和续航能力,但玩家无需过多注意,这个效果不影响女娲整体的打法。
      被动的描述和数据


      来自iPhone客户端3楼2020-09-18 00:02
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        1技能
        女娲的核心控制技能,配合2技能触发爆炸,然后控制配合4技能打出伤害。前期1技能的飞行速度和命中率可以说直接导致女娲和其他炮台法师的打法不同,更依赖自己和队友的压迫。如果想要靠自身走位压迫来提高命中率,最简单的方式是沿敌人移动的直线放1技能,例如自身被追击或者敌人在躲避队友攻击。后期1技能飞行速度增加,队友技能压迫+正常预判就可以保证一个很高的命中率。
        1技能初始飞行距离:800码
        满级飞行距离:1020码
        飞行速度:同等于最大飞行距离每秒
        十字阵半径:600码
        击退距离:350码
        击退时长:1秒
        这个效果不受韧性影响
        升级只增加法球本体的最大飞行距离与飞行速度,不改变十字阵半径,控制时长和击退距离
        女娲可以1闪
        1技能的描述和基础数据


        来自iPhone客户端4楼2020-09-18 00:04
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          2技能
          女娲的核心输出技能,也可以封路,顺带提升1技能命中率。2技能大致有这些用法,常规抢线在兵线即将交战前,向第一个小兵所在位置放矩阵,这样可以让1技能+矩阵的触发爆炸+消失爆炸都攻击到全部兵线。被敌人追击时,在敌人的面前横向放两个矩阵,像墙一样挡住道路并且接1技能击退。如果清楚这个敌人有位移技能,那么把矩阵放的更加靠近自己,不交位移就很难越过矩阵,交掉位移会被1技能必定命中并触发矩阵爆炸。同理,女娲在配合队友抓人时,在敌人的背后放置矩阵,然后配合墙体和队友技能,压迫走位放1技能。如果清楚这个敌人有位移技能,那么优先把矩阵沿墙体放置,起到卡位作用。后期团战需要拉扯,一般纵向排列。预感到要被开团,可以提前在对方c位的最佳输出位置提前放置矩阵,迫使敌人远离这些位置,否则会被两次爆炸+大招击杀,起到威慑作用。同理,在预感到敌人要来守塔时一样可以这样放置矩阵。
          矩阵范围较小,容易造成灵敏度过高的错觉。如果释放不准,可以在移动或者3技能吟唱时提前蓄力。如果需要秒放,可以先记住2技能的最远施法距离,用方向键调整位置,然后直接划向最远距离释放。在周围没有其余敌人时也可以直接连点2技能秒放。当然,这些只是2技能放不准的弥补方法,熟练度当然也很重要。
          储蓄时间:20/20/20/20秒
          2技能初始施法半径:1000码
          满级施法半径:1280码
          矩阵半径:330码
          矩阵生效的准备时间:1秒
          1技能十字阵,4技能触碰矩阵会引发爆炸,而1技能法球,矩阵爆炸,3技能均不能触发
          2技能的描述和基础数据,定义矩阵


          来自iPhone客户端5楼2020-09-18 00:05
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            3技能
            女娲的控场技能,帮助女娲传送支援,传送跟团,开人或开团接上控制效果,封路,追杀斩杀。前期3技能施法距离过短,命中机会少,风险过大,中后期才开始体现控场的作用。3技能本身吟唱时间长,命中率低,必须依靠战边压迫,控制或者草丛来提高命中率。传送落地的一瞬间如果女娲没有命中,非常容易被集火秒掉,因此无论如何一定要保证至少1技能冷却完毕,且优先选择传送至队友处或草丛。敌人向草丛移动或从草丛旁边经过都可以几乎必定命中,配合队友先手抓人或开团直接击杀,追杀可以不需要队友。女娲的持续输出能力不弱,因此在打完一套技能后,女娲不需要把3技能也打出去试图输出最大化,跟团等待冷却即可。
            如果有预感队友将要被开团,过早传送不能控住,反而固定落点会有风险,而过晚传送会被顺带击杀,那么可以传送至后方草丛保证一定安全距离,利用12技能帮助拉扯,威慑或撤退。
            女娲也可以依靠3技能传送转线,塔下清线守塔或清双路线。如果没有敌方全部视野或辅助帮助,一般不直接清线,风险较大,等待队友回线上自己清,或者放到接近塔下再传送。女娲经常可以在打赢一波小团战时去传送带一下线。当然,女娲同样可以传送守或清中线。
            3技能的被动效果提升了前期抢线和后期被开的生存能力,玩家无需过多注意,这个效果不影响女娲整体的打法。
            3技能初始施法距离:3000码
            满级施法距离:3840码
            地图对角线长度是10000码
            吟唱时长:3秒
            伤害半径:600码
            眩晕时长:1秒
            3技能被动触发间隔:10秒
            3技能的描述和基础数据


            来自iPhone客户端6楼2020-09-18 00:07
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              4技能
              女娲的输出技能,配合12技能打出爆发伤害或全图收割残血敌人。当1技能命中敌人时接4技能,4技能是必中的,因此女娲的常规连招是压迫时背后22,被追击时身前22,拉扯时纵向22,然后向前压迫接14秒掉。在1技能的飞行过程中,女娲有一定时间左右调整站位,使得4技能尽可能命中多个敌人。这个技能也可以收割残血,基本上敌人沿直线走400码就可以按延长先方向释放了,不需要过分博弈或者反向预判什么的。不过本身炮台法师打伤害依赖装备,并且缺少2技能的爆炸,伤害不高,大概率收不掉。
              女娲需要一定时间养成关注全图小团战的习惯,一般是发现团战先看距离够不够传,如果够传就在边缘等待时机,敌人血量过低能绕后封路,或者队友血量过低但传送能救。如果不够距离,看能不能尽量往队友那里靠近,路上会不会有风险。如果完全不能或来不及支援就观察血量,队友能杀就杀,不能4技能就收掉。
              女娲2214的连招有个特点,1技能有飞行是延迟伤害,立刻接4技能4技能是顺发伤害,这样4技能紧接着就是1技能的伤害,两次爆炸的时间和41这两次伤害是同时的。因此所有伤害会在0.5秒左右打出,外加十字阵,爆炸和4是穿透伤害,特别适合抢龙。
              4技能的描述和数据


              来自iPhone客户端7楼2020-09-18 00:08
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                女娲虽然依赖等级和经济,但可以让线给打野,战边或者射手。这是因为女娲的控制效果多,而经济不影响控制能力。女娲依赖队友,因此单独女娲的等级和经济高不能打出为团队打出优势。女娲清线能力强而对线能力弱,只要一塔不掉,不会因为缺一波兵线而在对线时处于劣势,也不会因为经济高而在对线过程中滚雪球。女娲的等级经济优势顶多可以让他隐隐约约提早那么1,2分钟进入跟团的状态,而没有其他位置那么重要。


                来自iPhone客户端8楼2020-09-18 00:08
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                  2025-07-23 06:51:01
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                  女娲的3技能是典型的控场技能,带有一个控场技能的法师是典型的弱控场法师。女娲的3技能是目前唯一一个控场技能。


                  来自iPhone客户端9楼2020-09-18 00:08
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                    女娲冷门有下列这些原因。过分依赖队友。被动的镜头高度需要时间适应,纵观全队的优势又无法发挥。前期1技能的命中率与其他法师相差过大。控场的特殊打法没有思路可以迁移,必须从头学习。


                    来自iPhone客户端10楼2020-09-18 00:09
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                      我的出装是冷静之靴,圣杯,回响,帽子,法穿杖,辉月。可能替换的装备是法穿之靴,用于队友吃线带节奏,这种情况下线也不用清,技能用的机会少,不需要叠冷却和法力,提前跟团给威慑和控制就可以。正好经济也不太足,将圣杯去掉换成一个小件,出在帽子之后。如果敌方有李白,韩信,兰陵王,百里这样高物理斩杀线的英雄,可以在出完回响之后直接出极寒风暴,代替圣杯,增加生存能力。除了女娲本身依赖技能,而所有技能正好冷却时间都长以外,圣杯的意义在于只有当控场英雄的技能能够附带到足够的区域,他才能发挥控场的效果。女娲占中场就是一个带控制的威慑,而出了圣杯的女娲之后就不再需要回城了。
                      大后期经济足够的情况下,女娲在打团之前将圣杯改为大书。辉月使用后根据队友情况换复活甲。


                      来自iPhone客户端11楼2020-09-18 00:09
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                        我的铭文是10轮回,10心眼,10梦魇。


                        来自iPhone客户端12楼2020-09-18 00:10
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                          我的技能点是1级点1,2级点2。优先点4,其次点2,再次点1,最后点3,队友极大优势情况下交换1,3顺序。另外我推荐自定义界面交换3,4技能摆放,这是因为2,4是一个常用连招。


                          来自iPhone客户端13楼2020-09-18 00:10
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                            女娲经常认为守塔能力强,除此之外一无是处。我来纠正一下,女娲守中一塔能力强,除此之外前期一无是处。
                            「隐藏自己,做好清理」


                            来自iPhone客户端14楼2020-09-18 00:10
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