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感觉原神现在和世界交互的方式太少了
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王者宇宙
铁杆吧友
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就像我以前玩GTA5,永远有npc自动联系你找你做差事(任务),也一直会有其他玩家做任务的自动邀请,不是说这些能给你带来多少游戏体验,毕竟一般人都是卡单人线上玩(因为挂太多),但是这种交互让你感觉这个游戏世界的npc确实在和你交流,也让你在无聊的时候给你提供很多任务指引,当然了,gta5后期也就是永远的抢赌场,要么就是末日,也不是因为有多好玩,单纯就是这样来钱快,能买到游戏里的高价物品。
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2020-09-25 08:33
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艮人
铁杆吧友
9
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你拿原神跟gta5比
IP属地:陕西
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2楼
2020-09-25 08:34
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2025-10-14 15:34:01
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璐村惂鐢ㄦ埛_5GVPAS1馃惥
核心吧友
7
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都是虚荣心作怪,害我之前花了这么多钱,到最后也只能扔了,出个极品开局号,已上百度中→阶→游让你秒当欧皇
3楼
2020-09-25 08:36
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🦈🐔🐳
铁杆吧友
9
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上古世纪互动感觉比这个好
IP属地:安徽
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4楼
2020-09-25 08:42
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王者宇宙
铁杆吧友
8
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而现在原神就很单调, 30级以后,除了每天的180体力,月卡和大月卡也不送体力,氪佬可以一直刷本,而普通玩家就直接只能找箱子升级了,野外随机任务也不给经验,我想到的比较简单的提升体验的方法首先就是让野外很多挑战可以和gta5一样变成联机的,就比如竞速,当然了,竞速奖励都有箱子,如果怕刷得太夸张,设置成一天只能领取一次箱子也是可以的,地图上如果有很多类似gta5联机差事的自选任务,应该可以稍微提升下玩家对世界交互的感觉,当然了,npc交互其实是对世界感知更重要的,这方面米忽悠做的更像国产传统rpg,,,并没有像是个开放世界,就算是最无脑的方式,起码满屏幕感叹号都没有啊,内容不够,就教玩家做事啊!自己去无脑找箱子就为了升级,和任务要你去找10个箱子,心态上还是不一样的,当然了,现在米忽悠控制体力,控制任务奖励和箱子刷新,就是为了能和网游一样掌控玩家升级进度,但是必须要考虑的是,在玩家没有箱子开,体力用完,没有任务的时候,要让玩家做什么还能有游戏体验,如果是传统网游,那最经典的方式就是设置高难团本了,如果是副本机制控制,让玩家使用大量的时间磨合团队,才能打通关,那还算好,如果是数值控制,让玩家必须卡拉赞毕业再来打卡拉赞,那就比较恶心了,容易出现古剑ol里的恩断义绝团。我个人也就是今天早上突然有了想法,希望吧友和谐讨论,各抒己见,谢谢。
IP属地:湖北
5楼
2020-09-25 08:47
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赵石zs
核心吧友
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你拿原神跟GTA比是看不起GTA还是太看得起原神了
IP属地:上海
6楼
2020-09-25 08:51
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星璇
意见领袖
14
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写作自由并不自由,写作开放,开放个锤。钓鱼都没有,房子不能进,NPC讲的都是废话。不能划船,没有家园宠物系统!
IP属地:安徽
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7楼
2020-09-25 08:57
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肉丸派蒙
知名人士
11
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R星有一套自己做游戏的的法子,这是从GTA1就有的那种本来就偏开放世界的感觉。这是r星得天独厚的优势,所以r开放世界做的非常好。
与之相对应的,育碧的游戏(看门狗系列为例)育碧本身做的就是偏线性的(波斯王子)然后转到开放世界(AC)所以其实育碧的开放世界都是线性感较强的。
有点像是r:世界要有重力;土豆:实体自动下降,遇到地面停止下降。
r和土豆游戏的不同很大程度上是设计方式的不同,而米忽悠做崩三这种线性关卡类游戏起来的,做出的世界也有那种育碧的感觉。
IP属地:山东
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12楼
2020-09-26 01:39
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2025-10-14 15:28:01
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肉丸派蒙
知名人士
11
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如果育碧想做的r的那个开放地步那要补充的成本可太高了。所以原神要想有GTA那种开放感也基本不可能。
但米忽悠擅长的群像角色形象应该不会差。这是GTA那种游戏没有的。也是r不擅长的。
总之,扬长避短方为好游戏,筛选受众方有好口碑。
IP属地:山东
来自
Android客户端
13楼
2020-09-26 01:43
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