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0.5.0更新预告

只看楼主收藏回复

本人四级水平,有的地方翻的不好,还望指出
二楼发


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-09-30 01:50回复
    更新预告:10月03号将更新ver0.5.0
    新内容:
    给近战添加了小幅击退,减少近战玩家扎进怪堆的情况
    (原本近战时玩家会往前,而怪物只有硬直,打一套不掉头大概率到怪物身后)
    增加关卡12和13及刷子图4,剧情仍在第2章内
    准备在下周通告接下来的(更新)计划
    近战和远程武器都会添加新的部件
    增加一种新的实弹武器模式:雷管(起爆器)
    射速低,能粘在地上和敌人身上并在数秒后爆炸造成高伤害(粘弹并感)
    增加一种新的能量武器模式:波形(能量波)
    低伤害,击退效果极佳,穿透攻击方向上的敌人(这点应该和镭射差不多)
    摄影模式添加一种新姿势,添加在通过一些剧情关卡时解锁的背景
    改进:
    改进了移动射击/扫射时的动作
    改进了一些特殊升级例如得到新量子爆发模式时的描述
    提升了关卡11"Tempestuous Sector"的优化
    攻击音效更新,现在区别会更明显(希望如此)
    物理碰撞更新,新模型下玩家的近战体验会变好,避免突然撞在敌人身上
    更新新动画来反映模型的惯性?
    提升了Quarks怪兽的材质(贴图)
    变动:
    减少了精英怪的有效血量(算上护盾?)
    给一些敌人加上了护盾
    改变了敌人伤害数值幅度和一些行为。精英怪在VeryHard下对低血量/低输出的玩家更加有挑战性,它的攻击模式增多,AI更加有侵略性
    普通难度下降低了大约40%的增强Void怪兽的Void水晶的耐久,在VH下降低20%
    减少了大多数敌人的HP,让其与普通难度下的数据接近
    也减少了护盾,因此对付回盾的Boss没有之前那么折磨人了(没有弹药时。。
    再一次,进行了敌人和玩家的数值平衡。这是试验性的工作,涉及到游戏内每个升级节点,为的是给玩家体验更为一致的变动/进展
    改变原有几种提供伤害和防御增益的升级节点,新的升级在极端数值变动下提供更具特色的作战方式。你会在T5的升级看到很多这种类型的升级
    (配图:你基本失去物理和穿刺伤害,增加100%的充能速度,每3秒获得25%的能量电池)永续能量武器流吗
    更改影响“加速”平衡的更多升级,现在在不用高级加速升级更难达到满加速
    不过高级的升级提供更高的加速
    降低关卡11"Tempestuous Sector"里的雷电数量
    Bug修复:
    修复丢失的本地化内容和文本
    一些部件丢失了可绘制的副元素或者副元素没有生效,现在都能用了
    如果你还遇到这样的情况,请务必告知我们以便进行修复
    修复了一个致命bug:一些玩家没有某些蓝图的掉落
    修复材质bug:更高分辨率的材质在设置为最高画质外时不载入?
    修复贴纸关联bug但玩家不能应用贴纸decals #5-8在各种武器和护甲上
    修复Slayer OS的描述,在提升灵敏前?不会再出现这种问题
    修复了玩家在冲刺后会向前抖动/跳动的bug
    已知Bug:
    仍存在bug让我们没有在这次更新里进行属性伤害的调整,依旧是0.4.5的数值


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-09-30 01:51
    收起回复
      2025-08-10 20:28:26
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      感谢楼主!


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2020-10-01 23:53
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