更新预告:10月03号将更新ver0.5.0
新内容:
给近战添加了小幅击退,减少近战玩家扎进怪堆的情况
(原本近战时玩家会往前,而怪物只有硬直,打一套不掉头大概率到怪物身后)
增加关卡12和13及刷子图4,剧情仍在第2章内
准备在下周通告接下来的(更新)计划
近战和远程武器都会添加新的部件
增加一种新的实弹武器模式:雷管(起爆器)
射速低,能粘在地上和敌人身上并在数秒后爆炸造成高伤害(粘弹并感)
增加一种新的能量武器模式:波形(能量波)
低伤害,击退效果极佳,穿透攻击方向上的敌人(这点应该和镭射差不多)
摄影模式添加一种新姿势,添加在通过一些剧情关卡时解锁的背景
改进:
改进了移动射击/扫射时的动作
改进了一些特殊升级例如得到新量子爆发模式时的描述
提升了关卡11"Tempestuous Sector"的优化
攻击音效更新,现在区别会更明显(希望如此)
物理碰撞更新,新模型下玩家的近战体验会变好,避免突然撞在敌人身上
更新新动画来反映模型的惯性?
提升了Quarks怪兽的材质(贴图)
变动:
减少了精英怪的有效血量(算上护盾?)
给一些敌人加上了护盾
改变了敌人伤害数值幅度和一些行为。精英怪在VeryHard下对低血量/低输出的玩家更加有挑战性,它的攻击模式增多,AI更加有侵略性
普通难度下降低了大约40%的增强Void怪兽的Void水晶的耐久,在VH下降低20%
减少了大多数敌人的HP,让其与普通难度下的数据接近
也减少了护盾,因此对付回盾的Boss没有之前那么折磨人了(没有弹药时。。
再一次,进行了敌人和玩家的数值平衡。这是试验性的工作,涉及到游戏内每个升级节点,为的是给玩家体验更为一致的变动/进展
改变原有几种提供伤害和防御增益的升级节点,新的升级在极端数值变动下提供更具特色的作战方式。你会在T5的升级看到很多这种类型的升级
(配图:你基本失去物理和穿刺伤害,增加100%的充能速度,每3秒获得25%的能量电池)永续能量武器流吗
更改影响“加速”平衡的更多升级,现在在不用高级加速升级更难达到满加速
不过高级的升级提供更高的加速
降低关卡11"Tempestuous Sector"里的雷电数量
Bug修复:
修复丢失的本地化内容和文本
一些部件丢失了可绘制的副元素或者副元素没有生效,现在都能用了
如果你还遇到这样的情况,请务必告知我们以便进行修复
修复了一个致命bug:一些玩家没有某些蓝图的掉落
修复材质bug:更高分辨率的材质在设置为最高画质外时不载入?
修复贴纸关联bug但玩家不能应用贴纸decals #5-8在各种武器和护甲上
修复Slayer OS的描述,在提升灵敏前?不会再出现这种问题
修复了玩家在冲刺后会向前抖动/跳动的bug
已知Bug:
仍存在bug让我们没有在这次更新里进行属性伤害的调整,依旧是0.4.5的数值
新内容:
给近战添加了小幅击退,减少近战玩家扎进怪堆的情况
(原本近战时玩家会往前,而怪物只有硬直,打一套不掉头大概率到怪物身后)
增加关卡12和13及刷子图4,剧情仍在第2章内
准备在下周通告接下来的(更新)计划
近战和远程武器都会添加新的部件
增加一种新的实弹武器模式:雷管(起爆器)
射速低,能粘在地上和敌人身上并在数秒后爆炸造成高伤害(粘弹并感)
增加一种新的能量武器模式:波形(能量波)
低伤害,击退效果极佳,穿透攻击方向上的敌人(这点应该和镭射差不多)
摄影模式添加一种新姿势,添加在通过一些剧情关卡时解锁的背景
改进:
改进了移动射击/扫射时的动作
改进了一些特殊升级例如得到新量子爆发模式时的描述
提升了关卡11"Tempestuous Sector"的优化
攻击音效更新,现在区别会更明显(希望如此)
物理碰撞更新,新模型下玩家的近战体验会变好,避免突然撞在敌人身上
更新新动画来反映模型的惯性?
提升了Quarks怪兽的材质(贴图)
变动:
减少了精英怪的有效血量(算上护盾?)
给一些敌人加上了护盾
改变了敌人伤害数值幅度和一些行为。精英怪在VeryHard下对低血量/低输出的玩家更加有挑战性,它的攻击模式增多,AI更加有侵略性
普通难度下降低了大约40%的增强Void怪兽的Void水晶的耐久,在VH下降低20%
减少了大多数敌人的HP,让其与普通难度下的数据接近
也减少了护盾,因此对付回盾的Boss没有之前那么折磨人了(没有弹药时。。
再一次,进行了敌人和玩家的数值平衡。这是试验性的工作,涉及到游戏内每个升级节点,为的是给玩家体验更为一致的变动/进展
改变原有几种提供伤害和防御增益的升级节点,新的升级在极端数值变动下提供更具特色的作战方式。你会在T5的升级看到很多这种类型的升级
(配图:你基本失去物理和穿刺伤害,增加100%的充能速度,每3秒获得25%的能量电池)永续能量武器流吗
更改影响“加速”平衡的更多升级,现在在不用高级加速升级更难达到满加速
不过高级的升级提供更高的加速
降低关卡11"Tempestuous Sector"里的雷电数量
Bug修复:
修复丢失的本地化内容和文本
一些部件丢失了可绘制的副元素或者副元素没有生效,现在都能用了
如果你还遇到这样的情况,请务必告知我们以便进行修复
修复了一个致命bug:一些玩家没有某些蓝图的掉落
修复材质bug:更高分辨率的材质在设置为最高画质外时不载入?
修复贴纸关联bug但玩家不能应用贴纸decals #5-8在各种武器和护甲上
修复Slayer OS的描述,在提升灵敏前?不会再出现这种问题
修复了玩家在冲刺后会向前抖动/跳动的bug
已知Bug:
仍存在bug让我们没有在这次更新里进行属性伤害的调整,依旧是0.4.5的数值