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【冠军评测(伪)】亡灵出征,寸()不生

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视频来自:百度贴吧


1楼2020-10-08 11:23回复


    4楼2020-10-08 11:27
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      2026-04-24 05:15:36
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      视频观看指引:
      Part1:听说以前你一直晕我?新时代墓园对抗死敌地下城的经典翻盘。百足之虫,死而不僵-在死神暴毙没有第二个领域的情况下,靠大小蜘蛛的加成辅助掠魂者完成收割。
      Part2:对抗上个月的版本之子据点。这个对局中黑骑的表现是能否取胜的关键。黑骑的练度和属性只要能跟上对面索尔基本可以获胜,天使联盟的10秒无敌跟死神领域相比还是太短了。
      Part3:一死一伤的准崩盘开局对抗港口。着重观测死神掠魂对路宝藏时的表现,蛛后的回复力和免伤加成非常可观,完全扭转了过去领域一过全体暴毙的窘境。
      Part4:蛛后墓园的破解思考。目前版本的墓园后排至关重要并且没有还手能力,适当突后不仅能针对击杀后排辅助,同时可以避开前排战场过于拥挤易被掠魂者ak的破绽。


      6楼2020-10-08 11:27
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        蜘蛛已经问世一周了,技能的作用和生效模式说的比较多了,此贴直接说说大家比较关注的几个问题,如有未覆盖到的也可以回帖讨论。
        1、蜘蛛带来的变化
        ① 对掠魂者的解放
        第一点质变是小蜘蛛的罩子解控+免控效果。8/15接近一半的覆盖率,为掠魂者赢得了梦寐以求的无干扰输出环境。对要塞风蛇、多头龙也可以起到不错的效果,但仅为一个解控效果浪费一个上阵位置是否划算仍有待商榷,多头龙二觉后如果特别凶猛的话倒是可以考虑。
        此外蛛后带来的能量回复能力对掠魂者也有很大的加强,冥魂斩的释放效率至少达到了之前的1.5倍。不是哈特带队时也可以比较频繁的释放了。
        小tips:掠魂者蓝色能量条只是一个直观显示工具,灵魂点实际上是没有上限的。如果掠魂者刚好在没有免控罩的时候被长时间控制,灵魂点会溢出,可以出现解控后连续3-4次冥魂斩的壮观景象。


        7楼2020-10-08 11:28
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          终于等到大佬更新


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-10-08 11:28
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            ② 兵伤兵免的再次叠加
            高额的全场兵伤兵免增强效果,附带减对方兵免和暴击。与掠魂者、骨龙的技能以及老国王的技能都可以叠加。全场的兵伤兵免看起来会成为墓园的暗线科技(类似于港口单次受伤超过20%后的一系列加成)。在目前科技领先的背景下,将敌我双方的属性差拉开的非常大,是目前掠魂者经常能杀穿敌阵的背后重要因素之一。
            ③ 毙命节点→锁血节点
            最重要的质变点,比免控还要重要许多。蛛后的纺命和本源技能补齐了原墓园两个领域间的致命短板,大量的护盾加成和恢复效果与死神领域下幽灵状态兵团无法治疗的机制完全契合,幽灵状态兵团的血量被恢复后还可以继续享受其他治疗效果。大蜘蛛的召唤时间刚好在第一个领域结束之后(大概有将近一秒的时间差,运气差的话蛛后可能在召唤本源大蜘蛛之前被秒)。大蜘蛛召唤出来后会有一个很明显的全体墓园兵团瞬间锁血的观感,配合大蜘蛛的免控盾,直接将以前的毙命周期转化为了第二波攻势期。大有一招反败为胜扭转乾坤之感。


            9楼2020-10-08 11:28
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              2、布阵思考
              ① 阵容搭配
              只考虑以墓园为主的情况,不考虑墓园作为散装组件的场景。
              必上兵团:掠魂、死神、黑骑、蜘蛛、超能骨龙。五个位置是锁定的,无黑骑的情况之前也讨论过不少,有了蜘蛛后无死骑的墓园在同水平对抗中也更强了,但还是特别依赖圣堂,锤子,审判这几个S级辅助。
              剩下的三个位置目前的最优解:
              圣堂、审判/锤子、天使/大恶魔。针对不同的对手各有优劣。女神官无论免伤加成还是治疗效果都已被蛛后完爆。
              英雄的选择:因为我还没有14级球,哈特打完开场蓝后做不到无限放大,综合用下来还是老国王要强不少。对对方输出的限制以及聚灵奇术对前排战场的压制力都非常强劲。一旦智力改版或者开放法术增强系统,老国王的地位会更加稳固。


              10楼2020-10-08 11:29
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                ② 蜘蛛与掠魂者的位置
                如何让小蜘蛛的解控发挥最大的效果也是墓园爱好者讨论最多的一个重点。我自己最喜欢的摆法还是并排的模式(如下面布阵图),这样的好处:
                1、无论打龙妈(刚召唤就触发盾),还是打平推(不固定时间点触发盾),并排的布阵都能确保覆盖到掠魂者的位置。放同一排时有概率发生意外,除非按对手的阵营随时改布阵。
                2、虽然罩子可以免受时停干扰,但并不是全程覆盖,这样的阵型有概率让审判吸引时停的仇恨。同时也更方便用黑骑将骨龙保护在阵容内侧。



                11楼2020-10-08 11:30
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                  2026-04-24 05:09:36
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                  3、一些其他小细节
                  ① 目前墓园科技有优势,墓园本阵营兵团的表现提升很大,如果没练城堡中立,或者想腾出公交车打造更强势的其他队伍,僵尸、巫妖包括65木乃伊现阶段都有很不错的表现。
                  ② 蛛后自身的输出约等于0,不需要浪费高铸造圣辉。
                  ③ 尽全力打造一只顶级的掠魂者,目前阵容中的唯一核心。均势对抗中黑骑依然是肉盾身份,而且以目前的科技对比情况,黑骑二觉应该也不会太早到来了。
                  ④ 蛛后不能解决死神开场脆弱的问题,面对爆发阵容审判或者锤子还是需要上一个。
                  克制墓园最好的办法是将部分火力分散到后排,既然掠魂者不能靠控制来克制了,就不能给他太大的发挥空间,并且尽力优先干掉蛛后。一旦被冥魂斩同时覆盖3个以上的核心兵团,基本也就宣告了亡灵的胜利。


                  12楼2020-10-08 11:30
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                    4、入手条件
                    ① 三星解控,六星质变。
                    ② 极端自闭,非墓园玩家不建议入手。任何以墓园为辅的搭配里都很难有稳定位置,产生沉没成本的风险极大。
                    ③ 不玩墓园的要塞玩家最好也等一等,虽然套上绿帽子的风蛇和多头龙都非常凶残。但目前多头龙生存不太好,而大部分时候的免控盾覆盖不到风蛇的位置。对龙妈的针对效果倒是非常优秀,基本可以稳定第一波同时套到多头和风蛇。但要塞自己的二冠来了后理论上打龙妈也不是太难,还是慎重吧。


                    13楼2020-10-08 11:31
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                      大神好


                      IP属地:天津来自Android客户端14楼2020-10-08 11:31
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                        5、结语
                        蛛后加入阵容后,墓园对各阵营的情况现在最差也是55开的均势对局了,优势对阵的数量至少过半。如果策划直播时候说的内容不鸽,等法系加强后可能再针对老国王聊聊各个对阵的改变,那时候其他阵营的科技也追上来一些,应该会更真实更有价值。


                        15楼2020-10-08 11:31
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                          和出开局炮的港口好打吗


                          IP属地:北京16楼2020-10-08 11:45
                          收起回复
                            场面真大


                            IP属地:河北来自Android客户端17楼2020-10-08 11:50
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