

绝影没有定位就一混子职业,在选职界面绝影的六边图里攻防都非常高,在转职界面介绍的是绝影爆发高,我只能说简直是乱写乱画完全不符合实际,





以上是输出的主要因素,不考虑增伤易伤等其他buff,可以看到,绝影的攻击力buff是垫底的低的可怜,技能的附加攻击也是垫底的,很多技能的伤害比例同样是垫底的跟普攻差不多,如此种种你不刮痧谁刮痧?
不会真的有人觉得多段技能伤害累积下来伤害总比也很高能杀人吧?那不用普攻杀人真是可惜了,因为普攻每次100% 10次累积也能打1000%,又比如合欢的大招怜影6段+各种流血总比例超高按理不是应该能秒人?
所以数据上与其他职业相比绝影是当之无愧的没输出没爆发不用转职体验也能看出,虽然他的攻击技能很多…
事实上绝影就不是个输出型的职业,一个职业适合走攻击还是走防御是看其攻防buff决定的,绝影攻击buff就个8%,反而是防御buff颇多技能附带有天书也有但都不高,尤其封神仙魔佛,仙有加15%防御,魔有加20%的防御,佛是靠20%的防御加的攻击,这无不暗示着绝影堆防御走肉才能发挥其技能特长,
论肉就不得不向鬼王焚香看齐了,你绝影防御能力能有这两位高?想玩坦克的肯定不会选绝影啊。这游戏玩防御没什么前途杀不死人终被人轮死,一个拿刀的出肉装像什么样子

输出玩儿不起,防御又坦不过人,奶又没奶回血也差又没禁疗辅助是不可能了,控制同样不好使,是来打酱油的吧?
绝影问题很多还得改很久,能做出这样的职业出来策划组是新来的吧?对诛仙手游一脸小白的样子,不是我吹就绝影这个强度让策划来操作pk我觉得我能掐死俩

如果在后续的改动中完美仍然想保留连招技和标记性特色的话,希望显妖心作为两套技能的起手能增加获得标记的效果,最好能加个buff技能被攻击时有概率获得标记,开局人人有buff而你没有就像别人有挂你没有一样(别的游戏几乎很少有单纯的buff技能都是伤害技能直接开干,说真的buff技能多了开的很烦),而神魔判作为一个回血技能最好能改成可以消耗标记释放额外增加锁定效果和提高回复能力,其他可消耗标记释放的输出技能在伤害上应该有质的飞跃,像现在这样有标记无标记都是刮痧有何意义

