我玩过千把力法跟魔道 首先我认为魔道就是一个防守反击职业 天机和落花两个唯一技能使得魔道更灵活一些 优点是cd循环的控场,消耗比较不错 缺点是拼招跟起手真的很弱 兔子跳是需要按前前cx四个键位才能按出来 且对很多职业技能都没什么办法的 只能靠走位躲 没什么霸体 不好顶技能 很多技能收招破绽比较大 比如天击 斗篷 反重力 旋转扫把 电塔 放空都容易被抓 并且不好抓别人的收招破绽
我认为魔道的草人比其他职业草人的优点是:别的职业抓有控场的魔道 不太容易抓 好不容易用自己的主要技能尤其是自己的大招或者几个技能组合逼迫走位抓到的话 一个草人就可以化解了 但是其他职业把自己技能交掉了呀 没技能可以再去抓了 等技能好了 就必须着急再去赶在魔道草人好之前再去抓 这难度就大了 因为有进攻心理压力 万一再被起手了 打一套后对方草人好了 是不是可以宣告这局比赛大概率没了? 翻魔道的盘不好翻吧 容错率在那放着 而且魔道的草人是比力法和暗夜系的强的 一是因为魔道的草人不好抓 二是因为魔道的草人更容易拖出来 大家都说魔道拖草人 而说力法拖草人的人就少很多了
但是如果没有草人 魔道会很好抓的 前面说过魔道没霸体 没拼招 起手少 不好抓别人的收招破绽 所以别的职业可以无责任放抓人技能 而不用太担心技能空了或者少了关键技能 从而魔道去反压你 别的职业有什么不怕控场的强起手技能 在魔道控场的时候强抓一套 以魔道的血量和防御是要掉七十以上的血的 所以删掉草人后魔道在pk场大概率是被追着满图跑的
但是我也感觉魔道这种打发太畸形了 而且草人这个技能就是强 强到可以弥补魔道的缺点 可以直接提高三四成胜率了
所以我是支持删除草人的 但必须加强其他技能和防御血量 比如电塔冰车改一改机制 或者加点霸体 加强一些起手技能 这样才算的上平衡
我认为魔道的草人比其他职业草人的优点是:别的职业抓有控场的魔道 不太容易抓 好不容易用自己的主要技能尤其是自己的大招或者几个技能组合逼迫走位抓到的话 一个草人就可以化解了 但是其他职业把自己技能交掉了呀 没技能可以再去抓了 等技能好了 就必须着急再去赶在魔道草人好之前再去抓 这难度就大了 因为有进攻心理压力 万一再被起手了 打一套后对方草人好了 是不是可以宣告这局比赛大概率没了? 翻魔道的盘不好翻吧 容错率在那放着 而且魔道的草人是比力法和暗夜系的强的 一是因为魔道的草人不好抓 二是因为魔道的草人更容易拖出来 大家都说魔道拖草人 而说力法拖草人的人就少很多了
但是如果没有草人 魔道会很好抓的 前面说过魔道没霸体 没拼招 起手少 不好抓别人的收招破绽 所以别的职业可以无责任放抓人技能 而不用太担心技能空了或者少了关键技能 从而魔道去反压你 别的职业有什么不怕控场的强起手技能 在魔道控场的时候强抓一套 以魔道的血量和防御是要掉七十以上的血的 所以删掉草人后魔道在pk场大概率是被追着满图跑的
但是我也感觉魔道这种打发太畸形了 而且草人这个技能就是强 强到可以弥补魔道的缺点 可以直接提高三四成胜率了
所以我是支持删除草人的 但必须加强其他技能和防御血量 比如电塔冰车改一改机制 或者加点霸体 加强一些起手技能 这样才算的上平衡