只狼真的充满艺术感。
我爱好只狼的一方面是对日本战国时代的背景非常感兴趣,其次是对自己技术的挑战,(从来玩游戏都是选最低难度)。
然而,当我在游玩途中却发现,整体游戏都颇有艺术感。
我不知道TGA评选年度最佳的时候有没有提过关于美术的方面。我只知道只狼是年度最佳,到底是哪几个最佳没去了解。
写几个印象比较深刻游戏时刻
---游戏开始在望月楼,狼与皇子见面,过场里,皇子把刀交给狼的那一刻,bgm有几秒的笛声,再配上放大的手部接刀画面,配文,赌上性命,为我而战。
---当狼拿到不死斩后,再一次回到破旧寺院,来到不死武士面前对话,本想练习一下新学的招式,他却一眼认出了不死斩,并请求狼在下一次来的时候用不死斩了结自己的不死之身。鬼佛对坐休息一下,当我再来的时候,那武士已经跪在那等着了,拔刀杀了他之后,他说,可以追随主君去了。
---剑圣一心的人物设定,他并不是一个老旧的武士派,他化名天狗给狼任务。还曾说道,曾因为多看了 巴 两眼,险些被砍。爱好喝酒。
---幻廊,整个幻廊的设计都非常艺术,其中给我印象最深的是,初入时正对着狼不远处的和尚,瘦,站姿笔直,双手合十,微低头,镇定自若。
---苇名底有个和尚靠在露天的一座金色的菩萨像面前,面前有一堆正在焚烧的经书,他请求狼杀死制造幻像的人。单看这一画面,旁边的枯树迷雾与面前的金色菩萨像,形成别具特色的对比。
---苇名底乘轿的地方,轿子形象的设计与去源之宫需要坐轿的设定。
---初到源之宫破戒僧BOSS的位置,一坐红色的残破的褪漆木桥,两边枫树和飘落的枫叶,以及破戒僧刚刚从桥对面跳出来的动作。
---斩杀樱龙后从眼中取泪的画面,此处并不像其他boss结束后直接弹出奖励。而是用刀取泪的画面。狼的刀法十分轻柔。
---几个BOSS的处决动画,刀光剑影,与弦一郎时,刀与刀的碰撞,面部表情的放大。与一心时,最后一心跪倒在地背对着狼说:动手!狼。干的好。
---结局狼自杀时喷薄而出的樱花,此时跟本不需要BGM的衬托,也不需要一句台词。
---另一个结局狼坐在破旧寺院里雕佛的画面。
不行了太累了,歇会不写了

我爱好只狼的一方面是对日本战国时代的背景非常感兴趣,其次是对自己技术的挑战,(从来玩游戏都是选最低难度)。
然而,当我在游玩途中却发现,整体游戏都颇有艺术感。
我不知道TGA评选年度最佳的时候有没有提过关于美术的方面。我只知道只狼是年度最佳,到底是哪几个最佳没去了解。
写几个印象比较深刻游戏时刻
---游戏开始在望月楼,狼与皇子见面,过场里,皇子把刀交给狼的那一刻,bgm有几秒的笛声,再配上放大的手部接刀画面,配文,赌上性命,为我而战。
---当狼拿到不死斩后,再一次回到破旧寺院,来到不死武士面前对话,本想练习一下新学的招式,他却一眼认出了不死斩,并请求狼在下一次来的时候用不死斩了结自己的不死之身。鬼佛对坐休息一下,当我再来的时候,那武士已经跪在那等着了,拔刀杀了他之后,他说,可以追随主君去了。
---剑圣一心的人物设定,他并不是一个老旧的武士派,他化名天狗给狼任务。还曾说道,曾因为多看了 巴 两眼,险些被砍。爱好喝酒。
---幻廊,整个幻廊的设计都非常艺术,其中给我印象最深的是,初入时正对着狼不远处的和尚,瘦,站姿笔直,双手合十,微低头,镇定自若。
---苇名底有个和尚靠在露天的一座金色的菩萨像面前,面前有一堆正在焚烧的经书,他请求狼杀死制造幻像的人。单看这一画面,旁边的枯树迷雾与面前的金色菩萨像,形成别具特色的对比。
---苇名底乘轿的地方,轿子形象的设计与去源之宫需要坐轿的设定。
---初到源之宫破戒僧BOSS的位置,一坐红色的残破的褪漆木桥,两边枫树和飘落的枫叶,以及破戒僧刚刚从桥对面跳出来的动作。
---斩杀樱龙后从眼中取泪的画面,此处并不像其他boss结束后直接弹出奖励。而是用刀取泪的画面。狼的刀法十分轻柔。
---几个BOSS的处决动画,刀光剑影,与弦一郎时,刀与刀的碰撞,面部表情的放大。与一心时,最后一心跪倒在地背对着狼说:动手!狼。干的好。
---结局狼自杀时喷薄而出的樱花,此时跟本不需要BGM的衬托,也不需要一句台词。
---另一个结局狼坐在破旧寺院里雕佛的画面。
不行了太累了,歇会不写了

