出处:sukeb

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hp/2020/12

/01/nirvana-

delay-en/
题目:N1RV ANN-A IS BEING DELAYED AND HERE’S WHY
内容:
许多人应该已经注意到了N1RV Ann-A本来宣布在2020年发布,而我们直到年底也没有发出什么相关消息
啊,简而言之:目前我们把N1RV Ann-A的发布日期换成待定,与此同时开始推进其他项目的公开宣传。 N1RV Ann-A的制作不会减速乃至停止,但一段时间内不再会是我们的宣传重点了
或者更简一步:N1RV Ann-A的发布日期取决于它的完成日期,而且我们在几个月内可能宣布其他先于N1RV Ann-A完成的项目。
现在我只能这样说,但你们应该还有些问题。比如,为什么会这样?是其他的项目挤占了N1RV Ann-A吗?即便我们宣布制作没有停止,N1RV Ann-A还是会被推迟吗?
那么我们就谈谈这些吧。
让我们从最基本的问题入手:首先,为什么会这样?毕竟我们已经在活动时已经展示过很多测试内容,还谈论过这个游戏的未来了。
导致推迟的第一个问题完全出在我手上。2017年,当N1RV Ann-A刚开始制作时,另一款游戏的构架还缺很多文本才能完成,而我和Kiririn还在负责这些,所以我们就像以前制作VA-11 Hall-A那样行事。过了一段时间,很多足以改变我们一生的大事发生了,但即使我们缺少帮我们编程的人手,我还是没有放下那些代码。结果我就在坚持编程的那段时间里累垮了,这方面的项目最后也进展极慢。
你问有多慢?等我终于放下那个游戏的代码,在2020年初重新开始时,我们的编程师只需要用一个月或更短的时间就能重做我的工作。再给他一个月,他还能增添很多我来不及加入的特性。
对于这个你可能要问,为什么我们不进行一些更快的项目。毕竟如果准备好构架,就只需要把故事放进去。而对此的答案是创作意见的差异。这里我不打算讲细节,总之是内部对故事走向有分歧。解决这些问题花了点时间,不过最后我们有了个比之前每个都更好的故事。
在写这篇日志时我们已经明确了情节及其走向,我们也在逐步开始用一种更正式的办法重新开始制作,而不是再像我们在VA-11 Hall-A那样随机应变。更多的调控意味着我们有更合理的时间规划,如果我们想要把所有大手笔在发布时都对N1RV-Ann-A做好,这就是至关重要的一点。
不过,你可能还是会问,“如果你已经有了一个更明确的时间安排,为什么发布日期还取决于完成时间,却不是一个确定日期呢?”关于这一点的理由是,这个项目被推到重来过很多次,很多方面被频繁重设。在公开做出一个估计之前,我们还有很多工作。在我们最终完成这个项目之前,无论关于发布的日期还是之类的公告大概不会有了。不过,也并非是都不发布,我们会在开发过程中实行更严格的计划以便于让进度更加公开化,同时还会提供关于项目更新的情报,所以没被公布的只有日期了。
还有一个可能的问题,就是“等等,你提到了其他计划。是它们挤占了N1RV Ann-A吗?”答案是没有。Sukeban Games现在由至少6个人组成,而且我们有足够的资源来分配职责了。先前提到的一个项目甚至在我还没放弃那些代码时就已经开始了,而这段时间里N1RV Ann-A没有什么实质性的进展,因为我把持着代码,大家只能低头忙碌。
即便是同时进行至少两个其他项目,我们也能有喘息的余地,足以让N1RV Ann-A不被冷落。严格地讲,我是且是这个项目唯一的负责人,所以在这个计划阶段不会有资源被从N1RV Ann-A上分散。当开发进度到下一个阶段时,我们可以根据届时每个项目的情况分配资源。避免同时忙于很多事成了我们主要的关注点。
以及对我个人而言,前几个月我已经学会了调整自己的节奏,这样我就能回到那种持续稳定,而非火急火燎却又疲惫交加的工作习惯了。毕竟,一条锁链的强度取决于它最脆弱的那一环,而这个环需要的就是控制节奏。
在这部分,我想对于团队的利益,还有我自己道歉。N1RV Ann-A的工作比VA-11 Hall-A更像一头喜怒无常的牲口,充满了成长的烦恼。在这个开发阶段,我已经踏上了一场自我提升的旅程,而且与此同时我能说,我自己、这个团队,还有这个项目都已经处在最佳状态一段时间了,时间不等人,而现在已是2020年末,项目却还在它预期的前一个阶段。
不过这下我向你保证,下次你在公众媒体听到N1RV Ann-A的响亮消息时一定会很难忘,而且等这个项目完成时,等待就会值得了。
迄今为止,加上我对于大家都盼望着这款游戏的最真诚歉意,让我们把制作流程变成一场每个人都能看见我们位置的旅行吧。