這是我覺得最納悶的地方,刻意把新手上路好撈的成就系統拿掉,號稱有新系統,卻沒看到替代方案。
然後一些屬於獎勵,福利性質的,卻還是保留在3.0的水準。
例如友情抽,戒抽,也許當時有想改,結果友近發現大家狂刷,就拿掉,變回3.0的內容。
例如大出擊,也沒新增任何角色。都4.0了,加點角色或改點內容,感覺也比較好吧。
例如探索,內容依舊是3.0的內容,以往聯動會加上特殊探索區域,也沒有.....
例如天魔,內容依舊是3.0的內容,連深奧魔神級的也沒多一兩隻。
例如年代紀塔,除了改係數的11層之外,其實跟3.0也是一樣。
例如曜日關卡,改都沒改,七年了,進入4.0了,玩家每天要打的東西,改一下,感受最直接吧。
例如踏破,除了拖時間,更難打,福利更少之外,也是3.0的內容。
對於一個玩了七年的老玩家,原本期待4.0會有大版本變化的新奇.....
結果進入4.0之後,看到卻是一成不變的內容。
義勇軍本部,這種等於是單一模組的內容,我想就算小版本改動,也做得到吧。
jacky05799:
好正常, 4.0是壓跨駱駝的最後一根草, 在3.0持續不斷出卡而沒有新活動, 系統也沒有任何優化, 已經令玩家慢慢流失, 在未有解決3.0問題而換湯不換藥, 令玩家心生厭倦, 今次活動稍為積極只有萬五人, 打後的純粹參與