两个月前终于入手了古剑3,前些天终于70小时普通难度通关,而后继承存档普通难度2周目……
古剑3操作起来总有种说不明白的不适感——用手柄总觉得别扭,不清楚是频繁调节视角还是别的什么原因;rpg模式看起来美好,但对于容错率如此低(打群杂兵都可能一不留神被打半血)的动作游戏,想当成仙剑4或者最终幻想12那样玩,显然也是不可能;最后也只剩下ACT模式了,感觉就是盯着屏幕疯狂左键右键点击,消耗超过一气的技能多数不实用尤其打boss,用不好死得更快……
家园系统极大地拉长了游戏时长,算是特色吧。让我想起了当年玩轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬时,能把空宝箱拆成木头,再收集各种属性不同的妖怪帮忙做道具。不过我一周目通关了都没搞明白怎么在莲中境里进入房屋,只能对着一块木牌按一下就睡了一觉,大概是我太笨了吧……
主线任务感觉蹦来蹦去的,相当不连贯,比如序章我打完纨绔后为什么要回家?找到岑缨回城后为什么要巡夜?天鹿城大阵岑缨修不了主角还不赶紧找别人?两个守祭坛的传人是哪里蹦出来的?巫炤死了、赤厄阳死了,天鹿城就安全了?大阵就放那不管了?岑缨修好了吗?那个观星的门派看起来那么厉害,不多交代一下?全剧终?!
打牌不评价,一周目看到主线强制打牌简直不可理喻,二周目看到规则更复杂简直不可理喻。但打多了觉得也没什么难的,硬凑古剑一就好了(二周目更可以把自己的牌换成古剑一的),古剑二我没玩过,古剑三的牌总有陌生感……
当然游戏相当不错,要不然也没精力通关。主角性格很有特点;剧情至少前三分之一很吸引人;一堆送东西跑腿支线任务略过不提;杂兵战不能瞎打,boss设计的很有特色,难度嘛……反正除了赤厄阳看了攻略才打过,别的再难嗑药也是能打过去的……打boss时队友多数不在场,要你们何用。一周目进几个梦域时更是很惊诧,当然大地图上那几个圆圈让我总觉得还有一半梦域没开放,结果通关了也没有新梦域。
期盼dlc,希望不是有生之年。
古剑3操作起来总有种说不明白的不适感——用手柄总觉得别扭,不清楚是频繁调节视角还是别的什么原因;rpg模式看起来美好,但对于容错率如此低(打群杂兵都可能一不留神被打半血)的动作游戏,想当成仙剑4或者最终幻想12那样玩,显然也是不可能;最后也只剩下ACT模式了,感觉就是盯着屏幕疯狂左键右键点击,消耗超过一气的技能多数不实用尤其打boss,用不好死得更快……
家园系统极大地拉长了游戏时长,算是特色吧。让我想起了当年玩轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬时,能把空宝箱拆成木头,再收集各种属性不同的妖怪帮忙做道具。不过我一周目通关了都没搞明白怎么在莲中境里进入房屋,只能对着一块木牌按一下就睡了一觉,大概是我太笨了吧……
主线任务感觉蹦来蹦去的,相当不连贯,比如序章我打完纨绔后为什么要回家?找到岑缨回城后为什么要巡夜?天鹿城大阵岑缨修不了主角还不赶紧找别人?两个守祭坛的传人是哪里蹦出来的?巫炤死了、赤厄阳死了,天鹿城就安全了?大阵就放那不管了?岑缨修好了吗?那个观星的门派看起来那么厉害,不多交代一下?全剧终?!
打牌不评价,一周目看到主线强制打牌简直不可理喻,二周目看到规则更复杂简直不可理喻。但打多了觉得也没什么难的,硬凑古剑一就好了(二周目更可以把自己的牌换成古剑一的),古剑二我没玩过,古剑三的牌总有陌生感……
当然游戏相当不错,要不然也没精力通关。主角性格很有特点;剧情至少前三分之一很吸引人;一堆送东西跑腿支线任务略过不提;杂兵战不能瞎打,boss设计的很有特色,难度嘛……反正除了赤厄阳看了攻略才打过,别的再难嗑药也是能打过去的……打boss时队友多数不在场,要你们何用。一周目进几个梦域时更是很惊诧,当然大地图上那几个圆圈让我总觉得还有一半梦域没开放,结果通关了也没有新梦域。
期盼dlc,希望不是有生之年。