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回复:空弦使用感想和数据对比。

只看楼主收藏回复

所以空弦专精哪个技能呢?感觉都没有动力去专精了


IP属地:江苏来自Android客户端178楼2021-01-12 14:03
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    建议加精


    IP属地:广东来自Android客户端179楼2021-01-12 14:24
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      2025-08-08 12:35:05
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      这一看就很明显,空弦三技能对能天使二技能。过载虽然dps狂暴,但不可控,能天使二技能和过载dps比本质上是拉胯的,所以空弦三技能只要比能天使二技能好用就合格了


      IP属地:上海来自Android客户端180楼2021-01-12 14:37
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        可惜就算真按照空弦的能力去设计飞行单位,单看护甲个个都是草,棘刺阿能随便秒了,真的没有多少优势区间,还是老老实实暖床吧


        IP属地:广西来自Android客户端181楼2021-01-12 14:37
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          看似有理有据,实则觉得自己练亏了在尬黑。普攻是真的低,但二天赋和三技能用起来丝般顺滑,完全不同意文中的观点。


          IP属地:上海来自Android客户端182楼2021-01-12 14:42
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            确实普攻太拉了 但凡面板好一些 二天赋都可以姑且当它是个添头


            IP属地:广东来自iPhone客户端183楼2021-01-12 14:45
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              弦子姐确实太保守了...小羊乱火落地直接3发点燃,空子姐还必须挨一刀才给一发


              来自Android客户端184楼2021-01-12 14:46
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                玩过热血江湖的都知道宁可花几倍的价钱买防10石头也不买防8的,就是为了不破防
                能天使的攻击都抛光,空弦就更完蛋了,除非给空弦加1格攻击范围


                IP属地:辽宁来自Android客户端185楼2021-01-12 15:11
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                  2025-08-08 12:29:05
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                  看了普攻的数值再看看我老婆白金的普攻数值,好家伙才603,除了第一箭可以打个190%高伤害就没了,要不是二技能是永续技能就真的下水道了


                  IP属地:中国香港186楼2021-01-12 16:01
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                    低情商:这个干员fw。高情商:陈睿做公共就不会这样了


                    IP属地:山东来自Android客户端187楼2021-01-12 16:25
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                      老玩家的话,配置基本上都足够了,不需要什么新角色了,这个抽出来当老婆养就好了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端188楼2021-01-12 16:41
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                        万年潜水党表示有楼主这样理性分析的人真好!
                        不过关于“速狙定位是对空、前期减压、大范围高台清杂。”这一点,我有自己的见解。随着风笛、山等干员的实装,前期减压已经不再是高速单体狙的任务了。风笛爆费体系的出现导致“众所周知,能天使是最强先锋”的场面逐渐消失。因为有风桃极爆费,绝大多数关卡都可以快速上煌和棘刺,甚至风笛携带二三技能直接清杂都是可行的。山的实装则将速狙前期减压的功能完全挤压。和空弦处于同一卡池的豆苗我甚至觉得都有不错的效果(顺带一提我觉得豆苗很强)。至于大范围高台清杂,速狙除了费用面对群狙几乎毫无优势。
                        所以个人认为时代赋予速狙的新使命应该是:对空、高dps的爆发、高dps的平a结合高台减速或者技能速杀高机动不可拦截单位。甚至基于此,我还自己diy了空弦的一二技能。(三技能我觉得除了数值不甚理想没有大问题,但一二技能我认为设计非常失败):
                        一技能: 箭矢·飘逸弦:下次攻击造成相当于攻击力x%的物理伤害,并造成一定溅射范围内敌方单位重量下降一个等级,持续2秒。
                        修改理由:看到很多人拿这个技能与蓝毒一技能对比,我觉得完全没有办法去比,这个技能给我的感觉就是比较鸡肋,硬是要散射去打范围伤害。除了费用问题,这种情况真不如上一个群狙有用。但是我也不想修改这个技能去压制蓝毒,我希望每个干员有自己的特色,因此设计了一个感觉技如其名(我改技能名了)而且会比较有娱乐价值的技能(托老狂喜)
                        个人评测:修改之后空弦一技能输出能力比之前还要弱(指对群,对单我希望上调一下倍率),但是换来了对小范围集群内与特种干员的配合。修改之后的空弦携带一技能能够更好地配合位移特种打控制(甚至对于低重量敌人可以打出永续控制)。这可能会过于强势,也可以考虑移除范围减重(1.5半径改为单体)
                        个人DIY二技能:箭矢·追猎弦:立即发射一支追踪箭矢,对全图范围内的一名敌方单位造成400%的范围伤害,并造成1s的停顿,追踪箭优先选取场上移速最快的敌方单位,但优先级低于特性;可充能三次。
                        修改理由:几乎和一技能一样的修改理由,个人认为空弦原先的两个小技能设计的都很蠢,还是那句话,清杂方面低费有风笛推王和山,中费有棘刺、群卫和艾雅法拉,高费有群狙,根本不需要轻狙去搅这趟浑水。(顺带一提,我一直认为yj对某些定位设计的非常失败,尤其是跨职业值班,最典型的就是点燃羊几乎可以值班任何常规群法,这种技能定位就很离谱)
                        然后根据追猎的描述,结合我玩过的各种塔防游戏,最终决定借鉴kr中大贝莎和高达的技能机制。为了避免值班群狙,我决定技能倍率与群狙基本一致(因为空弦本身面板远弱于群狙);同时我放弃了这两个技能选取离蓝点最近的目标这一设定,因为我觉得舟游不适合这种设定,经过长久的思考,最终决定根据移动速度来选择目标。轻狙的定位就应该是快速处理高机动、不可拦截的敌人,比如幽灵、无人机等等。个人认为散射的设计与轻狙背道而驰,正如陈的站场天赋与自身不适合站场的矛盾导致强度拉胯一样。根据移动速度以及特性,新版空弦的追猎可以快速解决漏过的无人机,也可以补救突破防线的卡其脱离太和幽灵组长。至于技力需求问题,我还没有想好,欢迎大家提出建议!


                        IP属地:上海189楼2021-01-12 17:15
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                          说白了二天赋太烂,和职业定位以及技能组一点搭配都没有。就算给个盾,盾没破加10-20攻速,盾破了加10%-20%攻击力,直接解决问题,比现在这个盾破加可有可无的技力强多了


                          IP属地:上海来自Android客户端190楼2021-01-12 17:21
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                            别的我还不算太在乎,毕竟快狙模板再好也好不到哪儿去,二天赋是真的吐了,不符合职业定位,本身也自相矛盾


                            IP属地:湖北来自Android客户端191楼2021-01-12 17:51
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                              2025-08-08 12:23:05
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端192楼2021-01-12 18:00
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