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回复:空弦使用感想和数据对比。

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这强度就是咸鱼,赶紧去007吧


IP属地:新疆来自Android客户端18楼2021-01-11 16:55
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    好不容易看到一个有数据有实战的分析贴,那些无脑吹和黑都黑不到点子上的都去哪了?


    IP属地:河南来自Android客户端19楼2021-01-11 17:21
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      2025-08-04 23:49:18
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      我只想说一句,军械库东的神没毛病


      IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2021-01-11 17:27
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        写的详细诶,本来就是个cjb缝合怪


        IP属地:河南来自Android客户端22楼2021-01-11 17:38
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          此处应有掌声,楼主辛苦了


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-01-11 17:40
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            刚专六完山 现在准备专空弦老婆了


            IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2021-01-11 17:51
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              楼主我想请教下,如果我现在刚打完第五章,狙只有精一60的黑,精一50的蓝毒,刚出了空弦,有必要练吗


              IP属地:广东25楼2021-01-11 17:55
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                可以


                IP属地:湖北来自Android客户端26楼2021-01-11 18:01
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                  2025-08-04 23:43:18
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                  辛苦了我也专6了,确实弱,不过还行能上场


                  IP属地:四川来自Android客户端27楼2021-01-11 18:03
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                    这个必须顶一下


                    IP属地:四川来自Android客户端28楼2021-01-11 18:08
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                      那一技能能用吗?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2021-01-11 18:10
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                        技能弥补面板分析太到位了,2技能怪多点技能累死,不点输出不够很容易漏;怪少我为啥要用散阻?这技能做出来是恶心人的吗再次证明了fz策划压根不做新干员测试,可惜立绘。一想到憋这么久没练下位阻击结果还不如练满潜蓝毒


                        IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2021-01-11 18:11
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                          好帖帮顶


                          IP属地:四川来自Android客户端31楼2021-01-11 18:15
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                            就是白值强行下毒,基础攻击力太低,后面玩出花来也没用
                            而且这个技能数值的设计完全就是为了低而低。有些设计为了防止后续爆炸而设计的低,是可以理解的,比如无衰减真群攻、控制技能持续时间和回转、技能加算不是乘算。但空弦这个并不是所谓群攻而是目标明确次数限制的打2
                            作为一个分裂射击,总伤居然不如隔壁对单简直不可理喻,要知道在sc2合作模式里,“伤害散射”是作为一个2tag因子出现的
                            再举一个栗子,神界原罪作为传统crpg,弓箭手跃起攻击(对单)的倍率大约是2.25,而弹射攻击(散射)的倍率则是1.5打4,总伤是6,也就是说传统crpg里,散射总伤至少应该是对单总伤的2.5倍以上


                            IP属地:河北来自iPhone客户端32楼2021-01-11 18:20
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