就是白值强行下毒,基础攻击力太低,后面玩出花来也没用

而且这个技能数值的设计完全就是为了低而低。有些设计为了防止后续爆炸而设计的低,是可以理解的,比如无衰减真群攻、控制技能持续时间和回转、技能加算不是乘算。但空弦这个并不是所谓群攻而是目标明确次数限制的打2

作为一个分裂射击,总伤居然不如隔壁对单简直不可理喻,要知道在sc2合作模式里,“伤害散射”是作为一个2tag因子出现的

再举一个栗子,神界原罪作为传统crpg,弓箭手跃起攻击(对单)的倍率大约是2.25,而弹射攻击(散射)的倍率则是1.5打4,总伤是6,也就是说传统crpg里,散射总伤至少应该是对单总伤的2.5倍以上
