这个办法不需要开任何战术,原理也很简单,想了解我后面慢慢说。
两补给,一电厂,三兵营,一车场爆兵,第一个点出来前满30人口兵,该做视野做视野,剩下的去和速推药B 打,红军兵便宜,估计还有余钱家里出个狙击塔。要反驳我说两补开局后期很亏,我只能回答你,很多嗑药速攻都是两补给(速二船),三补给(双车草原狼),你又想活着不被前期不被打死,又想经济优势?何况天天3分钟就被搞死了,这会想考虑后期了?
原理解释:之前我讲过一个道理,战术再高,经济是死的,开战术是将经济最快速度转化为战力。
那么作为没有战术的小朋友怎么办?牺牲游戏里的经济加大产能,直截了当!
同理,如果你觉得出兵绝对打不过对手,准备龟缩防守,那就两补给两电场直接升二本,没战术没关系,先造两个碉堡,二本升好直接再两个火箭塔,三家一本推都推不动你,不是对都对自己运营有信心么,之后再补经济。两补给比四补给钱少200每分钟,5分钟就是1000,1000经济=20个卫队或者30个步枪手或者7个逆火,14个草原狼。以上这些1000经济的兵力抢点被打光了没见几个人发帖哭的,少造两个补给就无法接受了?原因是什么?
在百度贴吧我发过不少攻略,讲到过一个基础概念:兵力就是经济的直观体现,消灭敌方兵力是最快拉开经济差距的办法,这就需要做好视野,利用地形,学会兵种克制,练习好操作,与队友沟通配合以多打少逐个击破。这些事有几个人讨论的?天天喊着嗑药赖皮,速推无解,有用?
我的ID 淡泊名利,最近喜欢蓝军三补一电三兵营开20级步兵生产爆卫队对线打红军,你们去问问荣耀榜里的大佬和我对线难不难受。卫队打多了,已经慢慢习惯控制队形防止前排被自己的手雷误伤,慢慢开始练习把残血卫队调整到后排,推到对面家里,5个卫队辅助对面兵营清造出来的兵,其他拆电场,等等细节在慢慢的研究,几个卫队能一轮秒刺刀,秒步枪手又需要几个?谁研究过?手雷齐发4秒CD ,怎么控制输出节奏!谁研究过?光一个纯步兵的打法就有这么多细节,中后期多兵兵种搭配起来又怎么用?侧卫几个能秒犰狳?20个侧卫你是直接巡逻,还是10个编一队左右包围?
曾经RTS 火的时候,所有人都对那些多线操作和细腻的微操崇拜不已,努力模仿,也是游戏乐趣所在。
可现在……找理由的很多,战影响象平衡是没错,但我真的像说,很多人给他8个满级战术也一样被虐,这在荣耀榜车队里是有现实例子的,具体人就不说了。
至于说三排匹配机制的问题,这个的确急需修改,但也不是问题根源,20年前战网打星际,交流全靠打字,发信号的功能都没有,游戏里50%的注意力都在队友家,看到危险马上过去。现在倒好,有语音,有信号,没人理你是关键……这问题到底出在哪?真的就是匹配机制?
RTS 是一个上手慢,精通更难,很多人会有一生无法逾越的上限,在这个浮躁的年代,一个乌烟瘴气的游戏市场环境下,也许真到了人人满级战术,套路熟悉,打法了然于胸,不再害怕开黑车队的时候,很多人会觉得无聊,会发现自己的上限无法逾越,会有更多人弃坑吧。
两补给,一电厂,三兵营,一车场爆兵,第一个点出来前满30人口兵,该做视野做视野,剩下的去和速推药B 打,红军兵便宜,估计还有余钱家里出个狙击塔。要反驳我说两补开局后期很亏,我只能回答你,很多嗑药速攻都是两补给(速二船),三补给(双车草原狼),你又想活着不被前期不被打死,又想经济优势?何况天天3分钟就被搞死了,这会想考虑后期了?
原理解释:之前我讲过一个道理,战术再高,经济是死的,开战术是将经济最快速度转化为战力。
那么作为没有战术的小朋友怎么办?牺牲游戏里的经济加大产能,直截了当!
同理,如果你觉得出兵绝对打不过对手,准备龟缩防守,那就两补给两电场直接升二本,没战术没关系,先造两个碉堡,二本升好直接再两个火箭塔,三家一本推都推不动你,不是对都对自己运营有信心么,之后再补经济。两补给比四补给钱少200每分钟,5分钟就是1000,1000经济=20个卫队或者30个步枪手或者7个逆火,14个草原狼。以上这些1000经济的兵力抢点被打光了没见几个人发帖哭的,少造两个补给就无法接受了?原因是什么?
在百度贴吧我发过不少攻略,讲到过一个基础概念:兵力就是经济的直观体现,消灭敌方兵力是最快拉开经济差距的办法,这就需要做好视野,利用地形,学会兵种克制,练习好操作,与队友沟通配合以多打少逐个击破。这些事有几个人讨论的?天天喊着嗑药赖皮,速推无解,有用?
我的ID 淡泊名利,最近喜欢蓝军三补一电三兵营开20级步兵生产爆卫队对线打红军,你们去问问荣耀榜里的大佬和我对线难不难受。卫队打多了,已经慢慢习惯控制队形防止前排被自己的手雷误伤,慢慢开始练习把残血卫队调整到后排,推到对面家里,5个卫队辅助对面兵营清造出来的兵,其他拆电场,等等细节在慢慢的研究,几个卫队能一轮秒刺刀,秒步枪手又需要几个?谁研究过?手雷齐发4秒CD ,怎么控制输出节奏!谁研究过?光一个纯步兵的打法就有这么多细节,中后期多兵兵种搭配起来又怎么用?侧卫几个能秒犰狳?20个侧卫你是直接巡逻,还是10个编一队左右包围?
曾经RTS 火的时候,所有人都对那些多线操作和细腻的微操崇拜不已,努力模仿,也是游戏乐趣所在。
可现在……找理由的很多,战影响象平衡是没错,但我真的像说,很多人给他8个满级战术也一样被虐,这在荣耀榜车队里是有现实例子的,具体人就不说了。
至于说三排匹配机制的问题,这个的确急需修改,但也不是问题根源,20年前战网打星际,交流全靠打字,发信号的功能都没有,游戏里50%的注意力都在队友家,看到危险马上过去。现在倒好,有语音,有信号,没人理你是关键……这问题到底出在哪?真的就是匹配机制?
RTS 是一个上手慢,精通更难,很多人会有一生无法逾越的上限,在这个浮躁的年代,一个乌烟瘴气的游戏市场环境下,也许真到了人人满级战术,套路熟悉,打法了然于胸,不再害怕开黑车队的时候,很多人会觉得无聊,会发现自己的上限无法逾越,会有更多人弃坑吧。