(大概理解你的意思,就是不希望世界观铺太开,导致后续作品为了圆剧情不停吃书。确实大宇由于工作室和人员变动在世界观的延续性上有问题,但其实这也是游戏世界的常态,比如近年来吃书上瘾的暴雪……
不过仙剑系列由于历史原因,确实世界观变动相对较大。1代和2代是狂徒做的,故事线主要是“江湖”,这时候还没有专门去设定世界观。3代和4代是上软开发,张毅军主导将故事线的重心改为了“修仙”,引入6界和神魔,然后为了自圆其说,修改了1、2代中的不少设定,比较典型的就是2代“魔尊”被降级。
要说区别的话,打个不一定恰当的比喻,1代和2代的世界好比还珠楼主的蜀山剑侠传,3代和4代好比吴承恩的西游记,(注意是吴承恩的原作,不是吴闲云或者其他营销号的阴谋论西游记)。在世德堂本西游记里,凡人国度、修行者、法师对81难里的那些妖王基本是没有抵抗能力的。而在3、4代里,除去本身有神魔背景的几个角色,其他人对上神魔基本毫无抵抗能力。3代、4代正是网络发达的时代,洪荒流小说、盗墓小说大行其道,3代和4代很好的适应了潮流,个人认为这和3、4代的成功也是分不开的。
后来上软集体离职,5、6代由北软开发,姚仙重新披挂上阵,故事重心又回到了“江湖”上。北软为了让1、2代的世家、武林重回主线,再次推翻了上软的“神魔之下皆蝼蚁”设定。于是在5、6代里,凡人修行者又能和半魔、甚至魔族过过招了。老实说,这样一来一回,设定确实变化很大。
其实个人能理解姚仙,我也40岁的人了,那个年代的人更喜欢武侠其实很正常。但90后、00后更喜欢穿越、修仙的剧情,所以这次仙7重新回到神魔之争,或许也是为了更好的适应市场吧