再说一下SF的现状,就我现在玩SF的水平来说,晴枫我驾驭不了,所以不做评价。其他的,小明大家都说王者明,但是小明特别容易被针对,第一个是他的出手,他的出手属于高于普通出手速度低于急停出手速度的存在,带有一点点位移和缩圈,最主要的精华是他的大招,具有抗干扰、缩圈和不定向晃人机制,玩的好至少一场可以拿到四分,这是保底的,至于他的前转身穿人,这个是个破贴防神器,但成也在它败也在它,因为位移距离过远,当你晃开贴防人员时,你已经暴露在了内线人员的防守范围内,出手变的艰难。都说他衍射准,我是他没有突破那层机制,尤其是和铁人晴枫相比,这个人物如果球员水平封顶是S的话我给他打分是在A到A+之间,连A+都很难达到。第二个秋稚,这个人物我也不想多说什么了,典型的依赖某个特定条件触发出手的球员,被砍了后撤步以后已没有什么卵用。第三,铁人,低端局随意玩,各种玩,扣篮玩,衍射玩,感觉机制到了,换个方式玩,很好用,但也怕被针对,比如人家樱木针对你,比如人家梅森弄个压制天赋,你一场下来至少得交代一两个球,还不算被盖,球员打分,A+。奈娜,我心中最喜欢的三个SF之一,快速出手以及独一无二的出手时机把握是她的利器,加上优秀的突破碰撞机制和略微缩圈,使她成为最高效的得分手之一,但,她的阿喀琉斯之踵便是那铁出天际的命中率和基本上被机制吃死的排列组合机制让她无法距离S更进一步,球员评分A+。卢可儿,非常灵活,一定程度上可以破包夹,但效果有限,急停干拔出手速度优秀,但因为无缩圈无随时出手的特点使其极其容易被踩干扰踩点帽。抗干扰能力弱,无穿人,这个人物还有待观察但是上限可以看到,暂定A到A+之间。讽刺的是被称为SF之耻的晴枫因为衍射和突破的的多样化,可能可以达到不错的上限,但至今没有见到过非常稳定的晴枫。可能日后的仙道或者流川,具备了缩圈、抗干扰、出手速度和减少碰撞体积甚至穿人等一切因素的SF出现才能真正的扛起SF的大旗。