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假如雷元素反应吃暴击吃爆伤吃元素加成能弥补蒸发融化多少差距?
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撧纞【惡魔】
初级粉丝
1
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如题。。假如雷元素反应并不是只看人物等级和元素精通,而是能享受面板攻击力,还能暴击享受爆伤,还能吃元素加成。
这样就变成了聚变反应的基础是人物等级,享受面板加成但是并没有倍率加成。
而倍率反应的基础是人物面板属性,伤害是一切伤害计算后的倍率。
这样的聚变反应和倍率反应的差距有多少?还是太过于BUG?
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2021-02-10 15:30
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贴吧用户_Q8AeKQ9
铁杆吧友
9
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刻晴?真不熟一个躲伤害的罢了
IP属地:天津
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2楼
2021-02-18 02:46
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2025-09-03 02:10:57
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桓轩碳
知名人士
10
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那样的话收获最大的其实是感电,因为超载会炸飞怪,且感电队现在就有极度强势的魔王武装。
按照你这样的话,公子北斗会成为新神
IP属地:上海
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3楼
2021-02-18 02:49
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贴吧用户_Q8AeKQ9
铁杆吧友
9
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雷系反应从来就不是数值问题,是机制问题,雷火超载是火伤,爆炸击飞那还怎么打,还有火史莱姆免疫超载火伤,雷冰超导冰伤减物抗刻晴还打雷反应么,冰史莱姆免疫超导冰伤,雷雷免疫就不说了,顶多打个感电还有点用,但是感电能有多少伤害?打个感电自己都能感电僵直
IP属地:天津
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4楼
2021-02-18 02:51
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天龙·风行
人气楷模
13
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聚变伤害主要是乘区太少而且系数大头的主要乘区数值完全固定,武器装备的各种词条都不能影响这部分伤害。人物等级同时提高基础攻击、基础生命、基础防御、基础聚变伤害、基础敌方防御削减,这里面提升幅度都不大,其中只有基础攻击有武器做加法,攻防生都有词条加成。元素精通对所有反应的加成都不怎么样,任何反应都不能无脑堆这玩意。要改变聚变伤害,比起加一个最多不到3倍的概率暴击乘区,不如先想办法改变基础聚变伤害。
IP属地:北京
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6楼
2021-02-20 19:48
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AyuCaY
人气楷模
12
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好想法
IP属地:四川
7楼
2021-04-09 16:34
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你没有大码
知名人士
11
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刻晴出场6.3
IP属地:广东
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8楼
2021-08-24 11:35
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