声明一,本文是基于本人混野的经验以及国服的强度总结而成,可能不适用于高强度的战斗,所以如果您有什么指教可以帮忙补充一下,并且说明情况,帮助我成长。
声明二,本文只是假设了一种较为理想的状况,实际战场瞬息万变,hll是一个抓timing的游戏,只可作为参考开启思路,切记不能背板。
声明三,指挥官技能并不在本文考虑范围之内。
这个游戏的坦克可能并没有各位新人想象中那么无敌,进了城的坦克是一个多活一秒都是赚到的铁棺材,所以大多数时候步坦协同并不是各位所想的坦克压进城步兵护住坦克两翼推进,步兵的烟会封死坦克的视野,而糟糕的he爆炸判定并不能让坦克在城区射界和移动都受限的情况下有效击杀阻挡步兵推进的敌人,更不用说无尽的at,地雷和火炮都想恰坦克的分。所以更多的时候坦克是作为火力支援甚至绕后单位摧毁对面掩体里的火力,炸毁哨站和据点,压制住敌军让步兵走过无掩体区域,但怎么过拐角抢占掩体仍需步兵解决。上图就是我混野时以上述思路的经验总结圆圈代表坦克的活动区域,平原让想绕后的at可以提早被发现,而有效的正面装甲可以护住来自城区的火力,并且防守方有一段坦克真空期,和圆圈颜色相同的箭头代表坦克的重点打击目标,橙色箭头代表步兵的常规行进路线,记住,坦克一定要优先清理能打击到步兵行进的阵地,让步兵前进,坦克侧翼有步兵降低at绕后几率才是所谓的步坦协同。



理想情况下,假如这些打击都能有效建立,那么敌军几乎没有架枪和复活点,那么步兵推进抢下工厂的几率大大增加,就能较为安全的进入城区
等步兵进城后,坦克可以考虑来这里压制防区和防御点的敌人,接下来是我个人认步兵比较好攻切有效的几个点位,在第一张图的黄色箭头末端







接下来说说进城的坦克,额,其实进城的坦克真没什么好说的,我打得也不多没什么经验,只能说且活且珍惜吧,我个人建议就停在城区入口如果两翼步兵没有占领房区真的不要往前走了

如果坦克能活下来并压制住防区的话,步兵占领下来是对进攻非常非常大的优势



以前我常常喜欢从东线进攻,不过逐渐发现没有太高的效率,这里只简单的提一下,不赘述




如果点刷在东面基本上是白给的,坦克快乐刷人头就行,二号甚至要比豹子老虎更好用



声明二,本文只是假设了一种较为理想的状况,实际战场瞬息万变,hll是一个抓timing的游戏,只可作为参考开启思路,切记不能背板。
声明三,指挥官技能并不在本文考虑范围之内。

这个游戏的坦克可能并没有各位新人想象中那么无敌,进了城的坦克是一个多活一秒都是赚到的铁棺材,所以大多数时候步坦协同并不是各位所想的坦克压进城步兵护住坦克两翼推进,步兵的烟会封死坦克的视野,而糟糕的he爆炸判定并不能让坦克在城区射界和移动都受限的情况下有效击杀阻挡步兵推进的敌人,更不用说无尽的at,地雷和火炮都想恰坦克的分。所以更多的时候坦克是作为火力支援甚至绕后单位摧毁对面掩体里的火力,炸毁哨站和据点,压制住敌军让步兵走过无掩体区域,但怎么过拐角抢占掩体仍需步兵解决。上图就是我混野时以上述思路的经验总结圆圈代表坦克的活动区域,平原让想绕后的at可以提早被发现,而有效的正面装甲可以护住来自城区的火力,并且防守方有一段坦克真空期,和圆圈颜色相同的箭头代表坦克的重点打击目标,橙色箭头代表步兵的常规行进路线,记住,坦克一定要优先清理能打击到步兵行进的阵地,让步兵前进,坦克侧翼有步兵降低at绕后几率才是所谓的步坦协同。



理想情况下,假如这些打击都能有效建立,那么敌军几乎没有架枪和复活点,那么步兵推进抢下工厂的几率大大增加,就能较为安全的进入城区

等步兵进城后,坦克可以考虑来这里压制防区和防御点的敌人,接下来是我个人认步兵比较好攻切有效的几个点位,在第一张图的黄色箭头末端








接下来说说进城的坦克,额,其实进城的坦克真没什么好说的,我打得也不多没什么经验,只能说且活且珍惜吧,我个人建议就停在城区入口如果两翼步兵没有占领房区真的不要往前走了


如果坦克能活下来并压制住防区的话,步兵占领下来是对进攻非常非常大的优势



以前我常常喜欢从东线进攻,不过逐渐发现没有太高的效率,这里只简单的提一下,不赘述




如果点刷在东面基本上是白给的,坦克快乐刷人头就行,二号甚至要比豹子老虎更好用



