我帮你说:“云图出PVP我就弃坑”
云图加入PVP元素的合理性:
你云现在主打两个元素,一是肉鸽,二是自走棋。单独说自走棋元素,从这个词进入大众视野开始就和PVP密不可分。我看云图以后出个打别人预设好阵容的PVP简直是顺理成章。
这种形式的PVP的烈度,主要受有无排名、有无排名奖励影响。如果是奖励不够好,那可能和舰B的舰队演习差不多吧。但是要加上排名奖励,烈度也可能达到PCR竞技场那种程度。
此外,PVP活动设计起来简单,一张图两方互打就行,新机制想一次用四年。万一未来制作组整不出活了极大可能推出PVP缓解一下更新压力。当然并不是说PVP偷工减料的意思,好玩的PVP仍需要认真制作。
可能会采用的PVP模式1:本格自走棋模式
自走棋那样的升本、合成,都可以用云图的函数来实现。商店也有现成的模板可以用。不过这种模式需要双方都在线,不知道人数能不能撑起来一个比较良好的体验。
可能会采用的PVP模式2:随机阵容对战
百闻牌有一种PVP模式“有个牌局”,采取的是随机组卡,对战然后按胜场给奖励的玩法。云图也可以随机给阵容和函数,每赢一次可以自选函数,然后和同胜场的其它玩家的阵容对战,最后按胜场拿奖励。
可能会采用的PVP模式3:竞技场
前两种PVP模式其实都是不要求练度的。但这种模式直接使用自己的角色和别人的角色对邦。完完全全是比拼练度和阵容的对战。因为过于简单粗暴所以没什么美感。
应该不会采用的PVP模式4:拉弗伯雷兵棋云图ver.
拿云图小人来玩大富翁或者鲜橙汁倒也不是不行...
云图加入PVP元素的合理性:
你云现在主打两个元素,一是肉鸽,二是自走棋。单独说自走棋元素,从这个词进入大众视野开始就和PVP密不可分。我看云图以后出个打别人预设好阵容的PVP简直是顺理成章。
这种形式的PVP的烈度,主要受有无排名、有无排名奖励影响。如果是奖励不够好,那可能和舰B的舰队演习差不多吧。但是要加上排名奖励,烈度也可能达到PCR竞技场那种程度。
此外,PVP活动设计起来简单,一张图两方互打就行,新机制想一次用四年。万一未来制作组整不出活了极大可能推出PVP缓解一下更新压力。当然并不是说PVP偷工减料的意思,好玩的PVP仍需要认真制作。
可能会采用的PVP模式1:本格自走棋模式
自走棋那样的升本、合成,都可以用云图的函数来实现。商店也有现成的模板可以用。不过这种模式需要双方都在线,不知道人数能不能撑起来一个比较良好的体验。
可能会采用的PVP模式2:随机阵容对战
百闻牌有一种PVP模式“有个牌局”,采取的是随机组卡,对战然后按胜场给奖励的玩法。云图也可以随机给阵容和函数,每赢一次可以自选函数,然后和同胜场的其它玩家的阵容对战,最后按胜场拿奖励。
可能会采用的PVP模式3:竞技场
前两种PVP模式其实都是不要求练度的。但这种模式直接使用自己的角色和别人的角色对邦。完完全全是比拼练度和阵容的对战。因为过于简单粗暴所以没什么美感。
应该不会采用的PVP模式4:拉弗伯雷兵棋云图ver.
拿云图小人来玩大富翁或者鲜橙汁倒也不是不行...












