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同盟管理经验研讨-同盟建设篇

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  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
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第一章 前言介绍
在三国志战略版中从来不缺好的玩家大神,也从来不缺好的配将游戏攻略,但是极少见同盟管理类的经验分享。然而三国志战略版除了个人配将对战外,又是一个多人协作组织对战型的策略游戏,往往仅靠个人的努力难以力挽狂澜,要胜要游戏体验很多时候得依靠同盟成员间的相互分工和协作。
在三国志战略版中,通常来说决定胜负的因素包含可变因素和短期不可变因素两类。短期不可变因素包括,同盟人数,同盟平均战力,同盟成员个人投入时间。这几大因素通常很难在短期内有大的变化。而决定胜负的可变因素主要包括了规划安排的质量,信息传达的效率,团体氛围的和谐等方面。

有一句话是,接受无法改变的因素,改进可以争取的方面。通过合理的规划安排,有效的信息交互等措施可以明显提高单位战力在单位时间的贡献产出。即使人数和平均战力都不如对方,但是在更强的管理团队带领下,以少胜多并不是天方夜谭,这样的例子每天都在游戏中上演。因此组建一个好的同盟框架结构是一件极其重要的事情。
在过去,很少有在这方面交流经验的帖子,且如果对这方面没有一个框架型的认知,或者没有有意识地去建设和完善这样一个同盟组织框架,就容易屡屡受挫,事倍功半。因此这里想要根据几个赛季的管理经验,开一个同盟建设经验交流帖,希望这份经验总结能给各个辛劳的三国志战略版管理们带来一点参考价值。


  • 鹏程丨如龙
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1 进行同盟建设的目的
建设好一个盟和管理好一家公司有非常多相似的地方。一家好的公司从众多竞争者中脱颖而出往往靠得是其在同行中更高的生产效率,也就是以更低得成本提供同样的服务,或者说以同样得成本产出更多的服务价值。这个成本在三国志战略版中即是战力投入成本,也是时间投入成本。
因此进行同盟建设有两个主要目的:
一,提高资源利用效率,实现资源最大化利用。
二,规范模式,降低管理难度实现同盟自转。
既然可利用的资源有限,提高利用效率就是增强总实力。而规范模式就是建立一套多人协作组织的规范流程,同盟运转不能依靠少数人的短期共识,或者说不能靠几个人统筹规划力挽狂澜,应当要形成多数人的长期共识,形成一套大家都认可的多人协作行为规范。这样在缺少任何人的情况下同盟都可以运转,毕竟,人来人往,有走有留,任何人都可能突然间离开这个游戏。当然同时也是为了无论任何接手,都可以按照既定的规范同样质量地完成同盟管理。


2025-08-02 19:42:37
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  • 鹏程丨如龙
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2 同盟建设的具体操作办法
关于同盟建设的方式,本人粗暴的划分为了以下三个方面并将一一展开:
A,盟管理框架的搭建
B,同盟制度的制定
C,信息传达和反馈机制的确立


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2.1核心思想-分工合作清晰职权。
首先,对于三国志战略版的管理来说,这其实是一款很肝的游戏,需要花费非常多的精力。仅靠一个人,或者少数几个人是无法管理好一个大盟的,必须要有健全的管理制度,其实就八个字:【分工合作,清晰职权】


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一,分工合作
如果没有分工合作,可能会导致一人身兼数职。身兼数职,轻则劳累过度,疏漏频出!重则现实生活受影响,直接退游!没有分工合作的盟,核心人物倒下后,可能最后同盟运转困难,且尤其是在逆风局,数个位置的压力集中几个人身上,容易导致核心管理心态崩盘!人力有时穷,抗压也是有极限的!
分工合作的意义,既有利于减轻单人工作量,提高问题处理质量,也有利于人人参与带来的团体团结!


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
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二,清晰职权
如果没有职权清晰,可能会导致管理之间出现矛盾!当出现特定问题需要管理解决时,很难保证所有的管理意见会完全一致,也无法保证经过讨论最后能达成共识,但是重要的事最后都是必须得有结论的。如非职权到人,各项事务的拍板权早早规定,最后容易出现无人拍板处理问题,或者出现某个人力排众议,强行拍板,在团队里留下裂痕等一系列情况。尤其是在逆风局,容易出现出了问题互相推卸责任,直接团队解散的情况!
职权清晰,一方面是职位所负责的事清晰,出了问题谁去处理,明明白白,更重要的是拍板权的确立,在没有共识的时候,谁负责,也就是谁去干活处理问题,那就谁最后说了算!


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2.2管理的基本框架
要分工合作清晰职权,就必须先搭建好管理的基本框架!这里本人粗暴地划分为六个部门四个群。
六部门: 盟主,土管,指挥,外交,统计,团长。
四群: 管理群,盟群,团群,功能群。


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2.3 关于六个部门的分工


2025-08-02 19:36:37
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一,主副盟主:
协调团队!凝聚人心!
公正谦和!定海神针!
主副盟就是整个团队的轴心!需要肚量容人!需要在原则问题上能处理果断!


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  • 奋武将军
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二,土管团队:
1,根据赛季进度和作战发育情况,主管制定四类土地法!
a,出生洲土地法,
b,资源州土地法,
c,战区土地法,
d,战功-势力匹配土地法。
2,执行土地法-底线公正兼顾适度
监督土地法的实行,以合理的力度处理并裁定土地纠纷事件!在土地方面具有最终解释权和拍板权!
土管团队的工作围绕土地法进行,土地法可以说是一盟团结之绝对根本!这个职位可以说极其重要也极其容易被忽视!实际情况下,土地法的实行时机和度量需要综合考虑的因素会非常多!绝不是出一个法令就结束了的事。
公正合理!人情练达!在处理土地纠纷时,硬邦邦不行,软趴趴也不行,通常会先软再硬。纠纷靠人情关系等已经达不成共识,就会拿出土地法开始抠字眼,逐字逐句!所以土地法用字用词需要严谨一点。


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
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三,指挥团队:
指挥作战极其耗费心力!应当培养并储备足够的指挥官,方便轮换!这是一个一定需要分工,且需要有轮换的位置!目前有多少尽心尽力的指挥肝不住退游退球,想必大家多有耳闻。
指挥团队一般包括:一个总指挥位-法令第一条位置跟进更新全盟主线,多个指挥位-信件位置实时指挥具体事务


  • 又是小灰灰
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  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
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1,总指挥位任务通常包括:
a,攻城!制定攻城计划!
需要掌控节奏和时机!并合理估算战力,确定打城时间和出战要求!一身不可两用,所以前期需兼顾开荒发育,中期需兼顾对峙战局。
b,关口!制定开关夺关计划!
关口战役极其重要,有时需要速度,重点在铺路安排!有时需要合力,重在统筹多盟,卡免合兵!有时需要时机,重在对局部短期战力对比评估,抓住对手破绽。
c,迁城!勘察地形,发布坐标,安排迁城布防!
勘察分析地形!关键码头谷口快速布防!需要有节点思维,力求在节点处的对战一技必胜,并布防稳固形式,夺取主动权!
d,作战!安排兵力投放和集结!制定推进计划!
需要兼顾全局,能且敢做出取舍!抓大放小!在兼顾各路局势同时,追求局部兵力优势,以合力速战达成能改变战场主被动或改变敌我强弱对比的节点目标为目的!
e,判断局势!做出前瞻安排!
判断局势变化,提前安排起营,闭城,器械投放,夜间驻守等一系列相关事宜!
f,作战动员!言尽利弊!
根据战事重要性,做出合适力度作战动员!禁地动员!营征动员!All in 动员!弦满易断,动员力度必须分级,且合理的局势解释永远是最好的动员。
g,研究游戏规则!针对规则制定应对计划!
包括抢城抢关,秘策锁定,卡bug闭城,卡时间刷免,等一些列骚操作。
h,及时更新指挥常驻法令!追求高效及时!
根据当前任务和全盟走向,更新常驻法令状态!力求清晰明了!在盟成员上线的第一时间,通过常驻法令高效清晰地传达此刻最重要的任务和安排!高效交流是大家高效合作的前提。


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
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2,指挥位任务!
从总指挥处接手具体任务,辅助总指挥,包括且不限于:
a,实时指挥打城。
b,实时指挥进攻推进,拆营,俘虏。
c,实时指挥迁城,布防,掩护等具体任务。
d,多人接力,交替指挥局部战役。
e,熟悉局势,在必要时,轮值接手总指挥位。


2025-08-02 19:30:37
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【注意点:总指挥位,通常具有作战安排的最终拍板权!指挥官可以换人,但是指挥位常设,通常谁上总指挥位接指挥权,谁此刻说了算!有一句通俗一点的话叫做,你可以质疑指挥的能力,但是不能质疑指挥的权力。指挥信件一出就必须遵从,但是事后可以要求指挥官对安排做出解释,也可以事后质疑其能力。】


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