第一章 前言介绍
在三国志战略版中从来不缺好的玩家大神,也从来不缺好的配将游戏攻略,但是极少见同盟管理类的经验分享。然而三国志战略版除了个人配将对战外,又是一个多人协作组织对战型的策略游戏,往往仅靠个人的努力难以力挽狂澜,要胜要游戏体验很多时候得依靠同盟成员间的相互分工和协作。
在三国志战略版中,通常来说决定胜负的因素包含可变因素和短期不可变因素两类。短期不可变因素包括,同盟人数,同盟平均战力,同盟成员个人投入时间。这几大因素通常很难在短期内有大的变化。而决定胜负的可变因素主要包括了规划安排的质量,信息传达的效率,团体氛围的和谐等方面。

有一句话是,接受无法改变的因素,改进可以争取的方面。通过合理的规划安排,有效的信息交互等措施可以明显提高单位战力在单位时间的贡献产出。即使人数和平均战力都不如对方,但是在更强的管理团队带领下,以少胜多并不是天方夜谭,这样的例子每天都在游戏中上演。因此组建一个好的同盟框架结构是一件极其重要的事情。
在过去,很少有在这方面交流经验的帖子,且如果对这方面没有一个框架型的认知,或者没有有意识地去建设和完善这样一个同盟组织框架,就容易屡屡受挫,事倍功半。因此这里想要根据几个赛季的管理经验,开一个同盟建设经验交流帖,希望这份经验总结能给各个辛劳的三国志战略版管理们带来一点参考价值。
在三国志战略版中从来不缺好的玩家大神,也从来不缺好的配将游戏攻略,但是极少见同盟管理类的经验分享。然而三国志战略版除了个人配将对战外,又是一个多人协作组织对战型的策略游戏,往往仅靠个人的努力难以力挽狂澜,要胜要游戏体验很多时候得依靠同盟成员间的相互分工和协作。
在三国志战略版中,通常来说决定胜负的因素包含可变因素和短期不可变因素两类。短期不可变因素包括,同盟人数,同盟平均战力,同盟成员个人投入时间。这几大因素通常很难在短期内有大的变化。而决定胜负的可变因素主要包括了规划安排的质量,信息传达的效率,团体氛围的和谐等方面。

有一句话是,接受无法改变的因素,改进可以争取的方面。通过合理的规划安排,有效的信息交互等措施可以明显提高单位战力在单位时间的贡献产出。即使人数和平均战力都不如对方,但是在更强的管理团队带领下,以少胜多并不是天方夜谭,这样的例子每天都在游戏中上演。因此组建一个好的同盟框架结构是一件极其重要的事情。
在过去,很少有在这方面交流经验的帖子,且如果对这方面没有一个框架型的认知,或者没有有意识地去建设和完善这样一个同盟组织框架,就容易屡屡受挫,事倍功半。因此这里想要根据几个赛季的管理经验,开一个同盟建设经验交流帖,希望这份经验总结能给各个辛劳的三国志战略版管理们带来一点参考价值。