<MobilityModifiers moveSpeedModifierPercent="-2" turnSpeedModifierPercent="0"/>
是这件武器对机动力的影响,前一个数值是对移动速度的影响,后一个数值是对转方向的速度影响
<RenderObject3D model="data/models/weapons/mp5a3.khm" attachSlot="prop_front_rifle" skipGOSSAO="true" diffuseTex="data/models/weapons/mp5a3.dds"/>
第一个RenderObject3D的数值就是3D模型的指定,必须是khm格式的,这个用官方的3D MAX插件可以导出。
而材质贴图文件指定是最后一个diffuseTex的数值。
所以我用M4模型扮演的RO727,在RenderObject3D model里是写m4.khm,而在diffuseTex里是写colt727.dds,这个colt727.dds就是我用PHOTOSHOP把M4的dds文件涂上迷彩后另存生成的文件。
所以我这把RO727是改颜色改出来的假货

回到刚才那行语,还有两个命令
attachSlot="prop_front_rifle"
指的是换枪时,这枪放在什么位置。
prop_front_rifle是挂在胸前
prop_back_rifle是背在身手
prop_sidearm就是放在腰侧枪套里了,所以手枪才写这句
skipGOSSAO="true"是啥我也不知道,百度SSAO是什么动态模糊但我不确认这游戏里是不是这个意思,试过故意把ture改成false,但在游戏中看不出有区别。