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一楼防吞,放自己镇楼,准备开更。


IP属地:上海1楼2021-03-17 17:28回复
    开更,因为文字比较多,而且都是大段的,所以有时候会被PB,如果发现丢失楼层,请耐心等待,系统会判定后自己放出来。


    IP属地:上海2楼2021-03-17 17:30
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      服务器:S-135
      游戏ID:饿死一只胖纸
      身份识别ID:1144600334
      前言:应@上古王冠古古约稿,写一篇符石攻略,提前申明一下,以下为个人理解,不作为标准数据,更不作为最后定论。本攻略内只提供各符石在1000余场不同阵容、战力中的实战经验和可能性,并无盖棺之论,喜恶自领。
      PS:评测、研究与写稿纯属兴趣爱好,没有稿费与任何实际好处,所以各位看官,如果本文中的观点与您的理解不同,那欢迎讨论,请勿骂街。
      一、符石技能与效果介绍
      二、符石与阵容的关系
      三、符石的搭配理念
      四、系统化思考
      目前游戏内分别有紫、橙、红三大层级的符石。其中,获得难度最大、效用最高、最值得花费笔墨的自然也就是红色符石了。因此,它变成了本篇的主角。(如果想要看橙色符石的可以留言)
      通常我们会把要介绍的东西分各类,例如护符中的技能,官方分为输出、生存和特殊,而符石从实际用途来讲,却很难精准分类。因为它受到己方阵容、站位、配速、战术及对方阵容、卡片、站位、配速的影响,所以符石的搭配虽不至于变化万千,但花样也是挺多的,具体如何搭配要看对于游戏和战斗的理解,这是个理念问题,下文中会提到。下面,先一个一个来介绍吧。


      IP属地:上海3楼2021-03-17 17:30
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        莎尔坦的顽抗
        主动技能——暗影之韧(这名字我也是服了)
        主要说下顽抗的免控,减少50%控制几率,类同于护符技能中的免控。意味着,当对方拥有26%控制几率攻击你时,你带着顽抗就会将26%被控几率下降到13%。并且对“硬控”也有效。例如,女武神的控制,是对方身上没有debuff(减益状态)的时候,100%几率控制。而当你带上顽抗之后,受控几率将下降50%。
        带着顽抗入场时,头上不会有特别的图标。当你被几率控制,并且成功免控时,不会显示特殊的说明。但当你免疫了女武神的硬控时,头上会冒出“抵抗”这两个大字。看到这里你们想到了什么,如果一速抢不过女武神怎么办?嗯。。。可能还有其他解决办法?
        美中不足的是,这个技能只有第一回合时会生效,并且仅生效一次。意味着同回合内,只要第一次生效后,就不再会有效果一直到战斗结束。如果改成每回合生效一次或者给个冷却时间那就是神器了。
        主动技能中的免伤没什么好说的。
        被动——顽抗之力
        这个算有良心,提升的是入场后生命的5%,而非厚土中自身加成的20%,棒棒的。
        被动——困兽之斗
        看着12%的触发率恨得牙痒痒,但实际上触发还是挺高的,所有攻击都可以触发,意味着对方的技能、普攻、符石技能都能触发,给了一定的续航能力。
        这里可以给一个思路,如果你对战对方女武神时实在抢不过一速,那就要考虑把谁卖给对方女武神这一列了。那么顽抗的免控和免伤及概率回血,便有可能起到意想不到的结果。所以,你还认为顽抗只能固定给前排使用吗?


        IP属地:上海4楼2021-03-17 17:31
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          莎尔坦的叹息
          主动技能——绝对零度领域(何等的葬爱@咚咚哥)
          因为这个主动技能得存在,个人认为是最值得第一个入手的符石。他的触发机制,是先有卡片释放技能,释放完毕后再由符石释放技能。这意味着不像低语那样,符石先放个技能被晕了,导致卡片技能都放不出,那真是亏大了。而叹息更霸道的地方在于,卡片释放完技能,不管有没有被晕,符石技能都能顺利释放出来。(实战上记得遇到过这样的场景,但是为了严谨一些,特意咨询了客服,并由客服接管我账号进行实测,所以有了之前那两张图。)
          其次,护符技能——限制,也会同步提高冰冻的概率。不过倒是不建议特地为了这个去搞限制,因为限制的作用机制是乘法。例如狗头的大招有26%的概率眩晕对方,带一个大师级限制(控制效果提升16%),那他的算法是26+(26*0.16)=30,也就是带个大师级限制给狗头提高了4%的控制几率。从公式中可以看出,控制基数越高的技能受到限制的收益越大,例如暗刺、冰盾这类的。而符石技能16%的冰冻几率,就不建议这么搞了。当然,如果你玩极致限制流的狗头或者冰盾,那也不妨尝试。
          被动——原初之力
          攻击力提升5%,也是良心价,跟上面的一样。
          被动——神之叹息
          40%几率增加10%受伤加深。正好这里主要探讨下受伤加深是什么概念。通常换算伤害,是攻击-防御。而同样增加10%攻击力和增加10%受伤加深哪个收益大呢,个人认为是受伤加深。一方面是受伤加深不只跟免伤挂钩,不会被其他因素作用。另一方面,让对方一个或多个卡片受伤加深,意味着你任何其他卡片的攻击都会获得受伤加深的收益。所以想想连击的元素带这玩意儿,是不是挺可怕的。而反击的龙姬、狗头、蔷薇之类的带,应该也挺有趣的。


          IP属地:上海5楼2021-03-17 17:31
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            莎尔坦的意志
            主动技能——意志立场
            这符石,是我觉得最好玩的一个。先说数值,8%生命的护盾和25%攻击力的持续治疗。这是按照卡片入场后综合最高数据作用的。也就意味着跟顽抗被动增加5%生命一样,不是按照自身加成来作用的,这就算是有良心了。另外这25%攻击力的持续治疗,也不会受到虚弱的影响。虚弱影响的是伤害,伤害是一个综合性的数据,跟愤怒一样,作用于最终效果。而虚弱降低的是伤害而不是攻击,这是两个概念哦,因此这个持续治疗不会被虚弱所影响。
            很多人看到又有持续治疗,又增加治疗效果还能套盾,这摆明了就是给治疗用的。确实没错,这玩意儿给治疗用确实很不错。但猜猜我给谁用的?——龙枪!有人说了,你是不是脑抽了,不给治疗给龙枪用。队长,先别开火,听我把话说完!
            为什么给龙枪?首先受到我阵容影响,我对战的左手大佬(386万战力元素+狗头+女武神+龙枪+暗刺),他的女武神可以一速打我,而我必须选择要卖两个卡送给他的女武神。但这样一来很容易被接下来的攻击秒杀。为了防止这种情况的发生,我看见对面是221阵容左1是狗头,右1是龙枪。所以我果断把我的狗头和暗刺放到女武神路(并给狗头带上急救),我的狗头是我方一速,二速选择给了龙枪。因为龙枪自身速度较快,比较容易在对方狗头或元素之前出手。所以狗头被控后,二速龙枪带着意志直接沉默对方狗头,让他丢不出诅咒,那样他的暗刺很大几率就秒杀不了我的狗头和暗刺。再来,当龙枪启动后,随之就会给3个随机队友套盾,如果套中右侧两名队友那这把就安全了,套中一个也是好的。
            除了龙枪速度快,能开场套盾(给奶用可能要到第二、三回合才能套)之外,把意志给龙枪用还有以下理由
            1、8%生命套盾,龙枪血量高,80%的生命加成,比常规治疗来和输出血量更多,所以盾吸收的伤害也越高。
            2、龙枪免控,意味着只要释放出一次,每隔2个回合都可以稳定套盾
            当然,这玩意儿给傀儡带也是可以的,但是傀儡在前排太控了,血量是多但不一定能稳定释放。
            被动技能——黑暗意志
            伤害减免5%
            如果说加深伤害因为是最终作用的机制,让它比提高攻击收益更大,那与之对立的伤害减免,就是防御属性中最强大的了。所以别小看这5%,带来的收益是极大的,至少拿来给前排用的时候,作用比5%生命大。
            被动技能——暗影愈合
            之前群里的小伙伴@Gunner测试了,暗影愈合无法正常作用于傀儡,在各种环境下测完后,发现数据偏差挺大的,大概有17.5%,后来我将文件传给了客服,也不知道有没有修复。这个没有再实测了,感兴趣的玩家可以自己再测一下哦。


            IP属地:上海6楼2021-03-17 17:32
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              莎尔坦的低语
              主动技能——低语之咒
              老实说,这玩意儿目前阶段感觉一般般。但等到玩傀儡的玩家多了,这玩意儿不可替代的价值就会出现了。他的伤害机制挺二的,是先释放符石技能,再释放卡片技能。这导致一个不太美妙的结果——N次释放完符石技能后,被当场眩晕,导致卡片技能释放不出。再来看看上文介绍的叹息,是不是高低立判了。并且更2的是,随着传奇装备越来越普及,(誓约2件套反震)暗刺、冰盾带反击的也不在少数,这一下打3个,就要淌3个雷,每次用都提心吊胆,导致我在意志给龙枪后都不敢把这个给治疗用——也不敢给暗刺用——也不敢给狗头用——也不敢给傀儡用——唯一不怕的只剩龙枪了,这让我好难抉择。(图片中还是给暗奶带了,我就不信邪!!)
              被动技能——低语之力
              攻击提升5%,请对比下之前那几个符石
              被动技能——终焉污染
              12%破甲,请对比下之前那几个符石
              老实说,现阶段我觉得这玩意儿对不起他的价格,但傀儡越来越多后,他会逐渐成为克制的利器。(薇娅:嗯?嗯?嗯?)


              IP属地:上海7楼2021-03-17 17:33
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                莎尔坦的狂怒
                主动技能——神怒之火
                很多人对这玩意儿是又爱又恨啊,爱的是这玩意儿这玩意儿80%攻击力的伤害,是进入战斗后的攻击力总值,而非分开计算的,这是大大的良心,意味着可以把他理解为100+80的攻击。另外,这玩意儿第二回合开始,没有冷却时间,也就是只要你能动,它就能动,如影随形,收益巨大。
                恨的是,它的入场技能——神怒压制无论队伍里谁带它,都会让己方女武神无法控制对面最高攻击的单位。这导致了很多人喊着要退票!退票!甚至不惜把他丢在包包里或者给二队用。另外这玩意儿也是先发动符石攻击,再发动卡片攻击,所以跟低语一样,也会被几率反控。
                既然买都买了,说说它怎么用吧。首先,如果你的女武神不会一速,那么恭喜你可以用了,无非是换着控。其次,如果你真的没办法一速,真的会被对面女武神一速,那么第二次恭喜你,它的入场技能神怒压制让你就算被控了,但降低了对方最高攻击10%的伤害,注意是降低的是最终结算的伤害而不是攻击力哦。等于开场就给了最高攻的卡一个持续2回合的“大半个虚弱”。并且,每回合都有40%几率让对面最高攻的虚弱。这让你不至于被一压到底,特别是带奶的队伍,让你对于战力高于你的对手有一战之力。所以与其说这是一个攻击性符石,不如说是防御性符石。
                至于这玩意儿给谁用,自然首推给队伍中攻击最高的用,或者免控的龙枪来用。(看到这里是不是感觉龙枪其实还行,万金油工具人呀)
                最后推荐一下购买顺序:叹息——意志——顽抗——狂怒——低语
                写到这已经罗里吧嗦搞了将近3700字了,篇幅有限,关于符石与阵容的关系、符石的搭配理念、系统化思考这三点,其实文中已经提到过一些了,不过写不下了,下次有机会再写个具体的。
                最后的最后:重新申明一下,如果本文中的观点与您的理解不同,那欢迎讨论,请勿骂街。
                最后的最后的最后:本文由贴吧某个悠闲的胖子与上古王冠技师学院联合出品!


                IP属地:上海8楼2021-03-17 17:34
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                  顶胖胖


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-03-17 17:35
                  收起回复
                    @上古王冠🐾 来收货咯


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-03-17 17:35
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                      楼主能告诉橙色符石恶魔,还是吐龙炎怎么获取


                      来自iPhone客户端11楼2021-03-17 17:36
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                        帮顶先,慢慢看


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-03-17 17:41
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                          胖哥,游戏天花板了啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-03-17 17:42
                          收起回复
                            另外抓到小调皮一只


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-03-17 17:42
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                              做饭去咯


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-03-17 17:44
                              回复