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回复:我正在做一个佣兵mod,目标是每个佣兵都能上场的机制,来提意见

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顺便多说一句,避难所光环没人考虑过吗?其实可以把地狱米山光环改成这个,或者把沃德第三个灵换成这个…


IP属地:浙江来自Android客户端67楼2021-03-27 11:04
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    德鲁伊的灵改成另一只熊 有点攻击力 也不枉它去跟怪贴脸


    来自手机贴吧68楼2021-03-27 13:48
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      2025-10-03 00:25:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      荆棘光环 --- 荆棘光环+棘灵光环+橡木智者


      来自手机贴吧69楼2021-03-27 15:33
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        个人觉得,不要为了平衡而平衡+1,何况也很难平衡
        但是太过失衡当然也不好。铁狼加对应的支配足矣。
        安诺社角久子这个问题,爆炸效果只有当它放普攻的时候才有,如果放了冰箭,就不带爆炸了,这俩效果居然不能共存,这个确实感觉是BUG


        IP属地:安徽70楼2021-04-13 14:55
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          所有佣兵都带光环就没差异化了,还是要保留原有特色,以下几个修改只需修改TXT就能实现:
          1,罗格,天生自带命中时10%施展等级8静态立场,内视改为按等级降低物理抗性,最高100%,其它不变。
          2,米山不变。
          3,铁狼,天生自带被击中时有33%几率施展等级10降低抵抗,增加对应系的支配(可成长)
          4,可汗天生自带30%CB,15%最大抗性上限,5级自然抗性,5级剑专精。技能改为双挥及大叫(普通)或战嚎(噩梦)。


          IP属地:福建来自Android客户端71楼2021-04-13 20:12
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            楼主,mod做好了吗.?


            IP属地:浙江来自Android客户端72楼2021-05-12 10:01
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              通过我多年玩火炬之光2的短浅经验来讲,随从是很很很很有意思的一个玩法,但目前全网对暗黑2重置版的随从(佣兵)的理解不够深入,只停留在全部位装备的阶段,个人认为:随从要具有几个特点;一是全身全部位可装备(最好是可切换到第二套装备,且在使用第一套装备时第二套装备的属性是生效的,至少是DPS挂钩的)、二是装备后外观会显示出来、三是具有技能加点系统、四是不分装备的职业(都可装备)。
              但肯定有人认为这太强了,没意思。所以Mod得匹配,怪物的数量要翻倍、精英怪、史诗怪、传奇怪等boss的数量和血量要单独制作Mod,再一个要配套装备Mod,可以开发更强大的装备包武器包Mod支撑,另外随从最好可以是多个随从。


              IP属地:山东73楼2025-06-27 20:06
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                希望能能兼容进d2rmm里面


                IP属地:贵州来自Android客户端74楼2025-06-27 20:36
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