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请教大佬们,如何修改成装备满变量?

只看楼主收藏回复

用CE脚本的方式我知道,就是不知道怎么不用脚本的情况下,使装备变成满变量,还请大佬们支招。


1楼2021-04-13 14:52回复
    按CE的脚本改对应的dll


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-13 17:29
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      2025-05-17 14:42:36
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      像暗金,符文之语,词缀,这些可以修改对应的txt文件,把数据变量改成固定值


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-03 16:27
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        经各种测试,这个修改确实很强大,还包括了符文之语的变量,可惜发现了几个遗憾的情况,
        最遗憾的就是公式打孔也满变量总是打出最大孔数,和任务打孔一样了,要让幻化打出5孔做悔恨就很麻烦了,得回到原版才行。
        其次,所有的增加最大最小伤害属性,包括了冰火电和物理,也都变成固定最大伤害了,虽然也可算是良性bug,可惜数值就和原版装备不一样了,和原版装备的满变量还是有不同了。
        另外发觉还有一个变量存在,那就是防具的基础防御值。


        IP属地:北京5楼2022-06-04 20:21
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          经各种测试,这个修改确实很强大,还包括了符文之语的变量,可惜发现了几个遗憾的情况。
          最遗憾的就是公式打孔也满变量总是打出最大孔数,和任务打孔一样了,要让幻化打出5孔就很麻烦了,得回到原版才行。
          其次,所有的增加最大最小伤属性,包括了冰火电和物理,也都变成固定最大伤了,虽然也可算是良性bug,可惜数值就和原版装备不一样了,和原版装备的满变量还是有不同了。
          另外发觉还有一个变量存在,那就是防具的基础防御值。


          IP属地:北京6楼2022-06-04 20:33
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