第五人格吧 关注:908,367贴子:45,535,348
  • 3回复贴,共1

4月23日共研服黄衣改动分析——黄衣究竟强在哪里?

取消只看楼主收藏回复

作为老黄衣玩家,按照自己的理解给大家分析了一下当前黄衣的情况和共研服改动。
1.目前黄衣之主我的天赋:
封窗+底牌
通缉1层,狂暴1层,困兽之斗/淬火。耳鸣可带可不带,根据个人喜好决定。(这个天赋是从某榜前黄衣大佬好友处偷学的)
ban佣兵
2.黄衣之主究竟怎么玩儿?到底强在哪里?
【第一波追击】
黄衣之主追第一个人(当然是可以追的人,佣兵就不说了)的时候,先可以平地追,跟着求生踩板/马拉松,可先不着急放触手。等到对局的40s-1分多钟,一般就会有2-3根触手了,这个时候就进入了黄衣之主的爆发期,这时候容错率很大,连续躲掉多根触手而且不吃实体刀很难。基本上有个先知就是1.5-2分钟左右挂上第一个人。
【守椅】
黄衣之主相较于其他监管者,最大的好处就在于[触手全图找人]。根据我说的天赋,挂上第一个人之后就会通缉到一个人。
这时候你会问了:黄衣不是可以触手找人,判断救人位从哪里来吗?你还带通缉干啥?这正是黄衣之主对意识要求较低的原因。黄衣的触手排人机制可以让意识比较差的玩家(比如我),可以比较容易的在第一波守椅时排到剩下3个人中1-2个人的位置,再结合机子抖动等情况,基本上所有求生的位置都知道了。
会玩儿的黄衣绝对不会原地守椅,都是适当出去拦截的。而黄衣之主相比于其他监管者的拦截门槛更低。因此就常常出现救人双倒甚至没有佣兵救不下人的情况。不过,面对黄衣之主,有一个救人位是比较稳的:守墓人。有守墓人的局,黄衣之主很难打双倒。
【控场】
黄衣控场比较差,比较常见的是往远处某处丢触手控场(不过会消耗触手,并且触手不像26号守卫回复的很快。而且触手不一定打的到人,更多的只是吓唬人而已)
【开门战】
黄衣之主开门战比较弱,一般只能留下0-1个人。这也是我不带挽留的原因,就打前期节奏。因为黄衣实在……太慢啦!你带一刀打不到实体刀没用啊
=======================
说了这么多,再来说说这次共研服的改动。
1.黄衣普攻后摇增加0.5 s,减少普攻距离。
2.出一阶技能不会自动增加一根触手。
3.多人同时在黄衣触手充能半径内的速度和单人一样。
这里面,最致命的就是第一条:0.5s后摇的增加
这样直接导致什么问题呢?你打庄园老友角色的时候,你擦完刀,人就没影了。大心脏一起,人也跑远了。这时候再配合个野人之类的角色拱一下你,基本上就是两个字:绝望。
再说说第二条:出一阶技能时自动增加一根触手。
这种情况再面对无先知、守墓人(中低端局常常没有这俩角色,甚至佣兵都没有)等情况时,这人该倒还是得倒,也就是说间接提升守椅时触手排人成本。但是,一旦有先知,追击难度会提升一些,甚至容易被滚雪球。
最后第3条:多人充能速度和单人一样
其实吧,黄衣之主的确有打团优势,但有优势不代表黄衣不怕打团啊。黄衣5根触手,你要注意的是种触手后是有5s CD的,同时,拍触手也有5s CD。有一点作用的估计就是二阶技能吧。所以…也许是我的问题,我感觉黄衣打团没有邦邦雕刻家那么大。
说了这么多,为何黄衣胜平率高,原因都明白了吧
守椅拦截相比于其他监管更容易,ban掉佣兵后比较容易打出双倒。
诶?大家说的平局情况是什么呢?
如果倒的快,是可以【别救保平】的,开了一阶的黄衣附近每人充能很慢的。第一个人白给了,第二个人完全是有二溜机会的。如果倒的慢,开门战前飞天一个,开门战后再留一个吧。
从黄衣手下救人,真的很难吗?
其实不。最重要的是不要被远处拦截。如果你在椅子前面被触手打到了,请不要犹豫,直接扯人。包括小提琴以及共研服调整后的孽蜥都是如此。因为这些角色的技能命中后有后摇,这个后摇足以救人。话说回来,你一个救人位被从远处拦截了,很多监管都能打双倒的,这不单单是黄衣的优势。
第五***赛中黄衣的胜平率情况能代表目前黄衣的真实情况吗?
我觉得不一定。比赛中用黄衣之主的人本身就很少(像COA这种比赛基本上才能看到黄衣,IVL更少),而且存在绝活和求生者方不熟悉的情况(比如我印象深刻的Weibo队面对黄衣被4抓),其实个人感觉,并不是因为黄衣强,而是中国大陆地区比赛黄衣少,所以很多队伍没有做针对性训练。
黄衣这角色就是最最最传统的追击型监管,上限就那样,很容易平局的(再顺的开局也许是平局,再逆的开局也许还可以平局)。
为何黄衣刚改版,很多人说黄衣很弱?
因为19年夏天刚刚改动时,触手命中率极低,可以说是基本打不到人,触手随便躲,因为不用躲。并且二阶20s的CD也是鸡肋。直到后面正式服几天后的紧急加强才有现在的强度。
最后,根据个人理解总结一下共研服改动,就是这改动再次把黄衣的“短板”削弱,而且没有增加其上限。这种改动只会让比赛中黄衣的情况更加尴尬,排位或者比赛中 求生选个野人、园丁体系真的可以把黄衣针对到没脾气。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-04-24 11:10回复
    个人的态度就是:其实黄衣完全不必改,因为只要画家等牵制型求生者加强出来之后,追击本来就变得难度更大。
    如果你硬说黄衣应该怎么改:我的理解就是
    0阶时触手上限:2根
    1阶时触手上限:3根
    2阶时触手上限:5根(与原来一样)


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-04-24 11:13
    回复
      2025-09-17 03:08:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      黄衣19年的改动其实就是策划引以为傲的改动。近两年没动的角色突然调整,真的猝不及防,太突然。其实完全可以根据这次改动的求生再来重新审视黄衣的强度。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-04-24 11:27
      收起回复
        就是一个机制问题。黄衣拍触手时,触手会向那一瞬间最近的求生者拍,一段时间后才结算伤害,因此求生者在这个短时间内有移动的空间。求生绕圈圈半径越小,相同线速度下和变换的角速度越大,因此围着触手绕圈圈是可以躲掉触手的。
        其实这也是黄衣和求生的博弈,有的求生就绕触手让你打实体刀;而有的黄衣玩家心急,就着急拍触手导致触手无法命中,这样就会导致自己被溜起来。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2021-04-24 13:16
        回复