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物理系统
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godot里面如何设置不同的节点使用不同的拉伸模式?
还是说只能使用同一种拉伸模式
LazBug
国际化
11
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详细点描述你的需求,对于GUI的拉伸,可以看size_flag的四种设置情况
2025-11-13 22:34:33
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
西瓜寻回犬
小吧主
13
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如果你问的是GUI的拉伸模式,那你需要学习使用“锚点”、“边距”和“横纵拉伸模式”。如果涉及一个容器内多个并排的control节点,还要会设置各自的“伸展比率”
人类的大敌
吧主
14
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项目设置是全局的吧,作用到整个项目。如果要修改节点的拉伸模式,应该使用节点的属性
一个典型的例子是:TextureRect节点,就有拉伸模式属性
tcwhq001
着色器
8
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感觉在项目里设置 2D ,KEEP,都行了。不需要用到什么复杂的“锚点”,容器啥 的。
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