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关于拉伸模式

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  • 物理系统
    6
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godot里面如何设置不同的节点使用不同的拉伸模式?
还是说只能使用同一种拉伸模式


  • LazBug
  • 国际化
    11
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详细点描述你的需求,对于GUI的拉伸,可以看size_flag的四种设置情况


2025-11-13 22:34:33
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不感兴趣
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  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
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如果你问的是GUI的拉伸模式,那你需要学习使用“锚点”、“边距”和“横纵拉伸模式”。如果涉及一个容器内多个并排的control节点,还要会设置各自的“伸展比率”


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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项目设置是全局的吧,作用到整个项目。如果要修改节点的拉伸模式,应该使用节点的属性
一个典型的例子是:TextureRect节点,就有拉伸模式属性


  • tcwhq001
  • 着色器
    8
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感觉在项目里设置 2D ,KEEP,都行了。不需要用到什么复杂的“锚点”,容器啥 的。


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