看了几个讨论心态龙的帖子,都在字面上研究,其实要从写代码的角度想。
1 他无效的范围,或者说能不让发动的卡或者效果,我认为在程序代码上,得一张卡一张卡添加,一个效果一个效果添加,不能说发布一个代码就得囊括很多卡。比如这个月我发现使用画牢后,纹章,列车仍然可以超量召唤,说明新出的卡组,程序员还没写入画牢卡的代码里。这几天应该是修复了。
2 心态龙无效过我的血魔,正常来说血魔先在场,对面应该怪兽效果无效。并且心态龙是召唤不能无效化,但其怪兽效果没说,但这俩技能是在一起的,写代码的时候也就在一起,也就是执行代码时,先执行不能被无效,其效果发动和召唤都共用“不能无效化”的前提。
3 同样是壁垒,却有优先级。比如龙爹,只要进场就有三免,不管你啥效果。其代码应该是简单的无效一切,不被一切影响。天空龙啊,虽然也自带,但代码表述和龙爹肯定不一样。心态龙在优先级上高出很多卡。还有说皮蛋的那个效果,肯定皮蛋优先级更高,毕竟高V卡,所以攻击力的效果先发动,然后被心态龙无效


1 他无效的范围,或者说能不让发动的卡或者效果,我认为在程序代码上,得一张卡一张卡添加,一个效果一个效果添加,不能说发布一个代码就得囊括很多卡。比如这个月我发现使用画牢后,纹章,列车仍然可以超量召唤,说明新出的卡组,程序员还没写入画牢卡的代码里。这几天应该是修复了。
2 心态龙无效过我的血魔,正常来说血魔先在场,对面应该怪兽效果无效。并且心态龙是召唤不能无效化,但其怪兽效果没说,但这俩技能是在一起的,写代码的时候也就在一起,也就是执行代码时,先执行不能被无效,其效果发动和召唤都共用“不能无效化”的前提。
3 同样是壁垒,却有优先级。比如龙爹,只要进场就有三免,不管你啥效果。其代码应该是简单的无效一切,不被一切影响。天空龙啊,虽然也自带,但代码表述和龙爹肯定不一样。心态龙在优先级上高出很多卡。还有说皮蛋的那个效果,肯定皮蛋优先级更高,毕竟高V卡,所以攻击力的效果先发动,然后被心态龙无效

