事先声明:
1、我本人是无锋玩家;
2、下面的话并非什么“理中客”,而是相当主观的一些想法。
这几天论坛吵的不可开交,其始末大家应该也多少有所了解,这里就不再赘述了。
首先我得承认,在当前版本中,无锋是非常强势的职业分支,其可以通过相对简单的操作,打出相当高的爆发伤害,这点毋庸置疑。
本次官方对无锋的增强,确实值得商榷。尤其是第一篇预告橙贴当中,相对其他职业几近敷衍的调整,无锋竟然成了最大赢家,一时间,无锋成了众矢之的。
随后的事情大家也都知道了,官方重新对本次平衡性改版的内容进行了调整。
也重新刷新了我们的某些认知。
为什么这次改版会造成大家,尤其是无锋玩家的愤怒?
就我个人而言,我的愤怒是基于恐惧而诞生的。
说“愤怒”和“恐惧”言过其实了,但本质上,我只想到这两个词来表表述我的情绪。
那么,引起这种恐惧的原因是什么呢?
还是看看事件的经过吧,由于我本人是无锋玩家,所以我这里只简述本次事件对无锋这个职业分支产生的影响:
无锋被预告增强——引起其他职业的玩家的愤怒——其他职业的玩家在论坛上表达了愤怒——官方受到“一些玩家反应”的影响,进而下调了对无锋增强的力度。
我之前说了,就输出而言,无锋很强,离谱的强。
所以根本无需在伤害方面继续增强了。
本次改版,本来确实也没有无锋什么事。
所以,我的愤怒或者说恐惧,并非在于本次调整的结果。
而是这个过程。
确切的说,是本次事件中,官方的行为。
无锋增强也好,削弱也罢。其行为主体应该是游戏官方。应该是游戏官方基于数据与测试而得出的结果。
但本次调整,居然是被其他玩家输出出来的。
换个说法:
影响无锋平衡性调整的,不是官方,而是一些玩家。而这些玩家却并非无锋玩家,甚至是对无锋这个分支玩法抱有明确负面情绪的玩家。
是这个过程让人觉得不舒服且不安全。
这种不安全感来自于——我玩的职业,其强度并不由我掌握。
甚至不由官方掌握。
而是由另一些其他职业的玩家决定。
这无疑“人为刀俎我为鱼肉”。
还是那句话,无锋很强。
哪怕这次官方预告要对无锋进行削弱,并且坚持到底,我们其实也不会这么愤怒和恐惧。
但官方却开了这么个先例。
1、我本人是无锋玩家;
2、下面的话并非什么“理中客”,而是相当主观的一些想法。
这几天论坛吵的不可开交,其始末大家应该也多少有所了解,这里就不再赘述了。
首先我得承认,在当前版本中,无锋是非常强势的职业分支,其可以通过相对简单的操作,打出相当高的爆发伤害,这点毋庸置疑。
本次官方对无锋的增强,确实值得商榷。尤其是第一篇预告橙贴当中,相对其他职业几近敷衍的调整,无锋竟然成了最大赢家,一时间,无锋成了众矢之的。
随后的事情大家也都知道了,官方重新对本次平衡性改版的内容进行了调整。
也重新刷新了我们的某些认知。
为什么这次改版会造成大家,尤其是无锋玩家的愤怒?
就我个人而言,我的愤怒是基于恐惧而诞生的。
说“愤怒”和“恐惧”言过其实了,但本质上,我只想到这两个词来表表述我的情绪。
那么,引起这种恐惧的原因是什么呢?
还是看看事件的经过吧,由于我本人是无锋玩家,所以我这里只简述本次事件对无锋这个职业分支产生的影响:
无锋被预告增强——引起其他职业的玩家的愤怒——其他职业的玩家在论坛上表达了愤怒——官方受到“一些玩家反应”的影响,进而下调了对无锋增强的力度。
我之前说了,就输出而言,无锋很强,离谱的强。
所以根本无需在伤害方面继续增强了。
本次改版,本来确实也没有无锋什么事。
所以,我的愤怒或者说恐惧,并非在于本次调整的结果。
而是这个过程。
确切的说,是本次事件中,官方的行为。
无锋增强也好,削弱也罢。其行为主体应该是游戏官方。应该是游戏官方基于数据与测试而得出的结果。
但本次调整,居然是被其他玩家输出出来的。
换个说法:
影响无锋平衡性调整的,不是官方,而是一些玩家。而这些玩家却并非无锋玩家,甚至是对无锋这个分支玩法抱有明确负面情绪的玩家。
是这个过程让人觉得不舒服且不安全。
这种不安全感来自于——我玩的职业,其强度并不由我掌握。
甚至不由官方掌握。
而是由另一些其他职业的玩家决定。
这无疑“人为刀俎我为鱼肉”。
还是那句话,无锋很强。
哪怕这次官方预告要对无锋进行削弱,并且坚持到底,我们其实也不会这么愤怒和恐惧。
但官方却开了这么个先例。