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其实恐虐步兵的属性也很厉害

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演示中的恐虐部队血量不正常编制削弱于是我算了一下,发现恐虐单位的单模组正常血量高的飞起,比神选都高。混沌勇士直接加了一半的血。如果恐虐编制上不下毒后续不削弱,步兵线还是有保障的。





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IP属地:北京1楼2021-05-15 11:12回复
    lz你再去看看钢牛的属性,那才是真的夸张


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-05-15 11:42
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      2025-07-29 15:27:55
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      属性确实都很强,模组血量都很高,钢牛的数据更是夸张,但还是那句话这个游戏近战派系先天劣势,难度一高战损就压不下去,AI恶心玩家比玩家用着强,更别说K还是个要死人放军队技能的……


      IP属地:上海3楼2021-05-15 11:48
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        拿二举例子说,因为难度加士气和近战攻防,所以前期远程是非常重要的,只要有弓手至少开局顺手,哪怕是古墓王因为有骷髅弓也还行,而偏近战的派系比如蜥蜴人这种,看看马大师打斯科吉就知道了,恶心得一比好嘛……大后期K当然是不怕的,就大魔和钢牛的数据,抱团都能推平AI,全巨兽和近战一对多也确实比远程强,但战略游戏就是个滚雪球的游戏一步快步步快,更别说K的开局很可能就是马大师那个问题,我猜到时候肯定有人玩K吐槽基斯里夫骑射手了……


        IP属地:上海4楼2021-05-15 12:18
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          而且都有心免,不会秒怂了


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-05-15 16:02
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            中后期还能叠


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-05-15 16:56
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              老k前中期肯定是要用混沌怂士当主力了
              所以说战损比下不来 建议能提高补员 一回合补满


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-05-15 17:18
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                其实数据什么的,无所谓拉,反正MOD可以改,也不指望懒鬼CA网站做一套,战役做一套。
                主要的是要给新的机制,这次的原地修建筑就很不错,开发潜力很大。
                CA也是死活不做传送机制,战役战术的都不做,明明这东西只要做出来,就能极大提高可玩度。


                10楼2021-05-15 18:00
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                  2025-07-29 15:21:55
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                  近战派系属性再高有什么用,开局碰到手枪骑之类的,不照样被ai遛狗遛到死


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-05-15 18:02
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                    如果按减血70%算,最后那个守门的至尊嗜血狂魔有足足8w血,砍小半队巨兽估计都不是事儿


                    IP属地:塞尔维亚来自Android客户端12楼2021-05-15 18:21
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                      作为一个几乎纯近战派系,没觉得有啥不妥


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-05-15 21:56
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                        这群恐虐混沌勇士最强的地方是有心免,不能有别的办法士气打击的话近战会非常难缠。
                        现在很多中低级扛线部队后期被淘汰一个原因就是心免问题,吃一个技能巨兽一撞就吓白了。有心免能多支撑一段
                        基斯里夫我最看好的是寒冰守卫。虽然看起来只是一个高配海卫,但是因为有减速数量堆起来要比弓矛要强不少的。


                        IP属地:河南14楼2021-05-17 11:24
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