1 .运营基本看不懂,就像很多人说的像快崩的游戏一样,看不到公告,看不到推送,看不到消息,只能靠玩家自己乱猜增加热度,我们自己在这猜你好歹给我们个答案不然我们猜的都没动力了只能放弃。更新公告提前一天才说,关键是公告还说的不清不楚活动规则不写清楚,多打几个字真这么难么。
2.游戏前期策略有大问题,玩网游也好手游也好,说到底是玩个目标追求个目标,而海贼这种IP游戏大部分追求的就是喜欢的人物。为什么很多人在纠结新英雄出的慢的问题,因为他们短期内没有目标了,券和金果前期很容易获得导致大部分人都等着新人物,如果现在人手只有50抽,催着出新人物的人会少很多。导致这个局面的情况就是想要好口碑前期送太多券了,但是这个没办法改了你现在不送口碑更崩只能前两月加快出人物,2个月后攒券慢了再减速出人物。更何况现在初始人物确实太少了。
3.玩法问题,体力除了刷材料基本没用处,不是说体力多,而是需要体力的基本都是刷材料,不要体力的就不涨经验一直卡等级,我就很搞不懂一点,为什么要卡等级,等级卡了导致我体力只能刷材料,但我等级卡了导致大部分材料不需要那么多,但我不刷材料又卡等级没任何事可以做只能刷材料。这一点恶性循环很让人容易厌倦。而且为什么主线任务城镇搜索任务这种都需要卡等级,你主线和搜索设置个体力开启不行么,我随时都可以玩让想玩的玩不想玩的不玩。
4.分区问题,我是不懂为什么限制区的注册人数,你这样弄不久人全弃了你就变死区了么,合服这种不知道什么时候发生事谁能坚持的等到,配合你们的运营直接让人想跑。更何况我先玩想拉个朋友一起和我一个区都不行。
5.玩法缺失,策划好像说过不希望这个游戏太肝,但你不能为了不肝而不肝啊,现在属于过度不肝了,很多人的乐趣就是肝,在肝中达到目标。增加点游戏内容,让我们没事闲着无聊的时候突然想上游戏的时候在游戏里有点事情做乐呵乐呵的才是好游戏。
2.游戏前期策略有大问题,玩网游也好手游也好,说到底是玩个目标追求个目标,而海贼这种IP游戏大部分追求的就是喜欢的人物。为什么很多人在纠结新英雄出的慢的问题,因为他们短期内没有目标了,券和金果前期很容易获得导致大部分人都等着新人物,如果现在人手只有50抽,催着出新人物的人会少很多。导致这个局面的情况就是想要好口碑前期送太多券了,但是这个没办法改了你现在不送口碑更崩只能前两月加快出人物,2个月后攒券慢了再减速出人物。更何况现在初始人物确实太少了。
3.玩法问题,体力除了刷材料基本没用处,不是说体力多,而是需要体力的基本都是刷材料,不要体力的就不涨经验一直卡等级,我就很搞不懂一点,为什么要卡等级,等级卡了导致我体力只能刷材料,但我等级卡了导致大部分材料不需要那么多,但我不刷材料又卡等级没任何事可以做只能刷材料。这一点恶性循环很让人容易厌倦。而且为什么主线任务城镇搜索任务这种都需要卡等级,你主线和搜索设置个体力开启不行么,我随时都可以玩让想玩的玩不想玩的不玩。
4.分区问题,我是不懂为什么限制区的注册人数,你这样弄不久人全弃了你就变死区了么,合服这种不知道什么时候发生事谁能坚持的等到,配合你们的运营直接让人想跑。更何况我先玩想拉个朋友一起和我一个区都不行。
5.玩法缺失,策划好像说过不希望这个游戏太肝,但你不能为了不肝而不肝啊,现在属于过度不肝了,很多人的乐趣就是肝,在肝中达到目标。增加点游戏内容,让我们没事闲着无聊的时候突然想上游戏的时候在游戏里有点事情做乐呵乐呵的才是好游戏。