如题,这是上一贴嘲讽值的扩展
https://tieba.baidu.com/p/7368117179
所以还是搜索 targetingPriorityMultiplier
这次修改数值为<0.0以上>0.0~1.0之间<1.0以下>
效果是可以让你的兵种不易成为目标,越低越不易成为目标,但首先你需要一个嘲讽值正常的队友
0.3 蛇弓手的蛇
0.2 一个极好的低嘲讽值,总能捕获目标
0.1 大概是乌鸦和蛤蜊的嘲讽值,带上瞬移专坑远程
0.01 贴到超级近有概率被发现
0.001 除非场上只剩下接近同数值或更低的嘲讽单位,否则几乎不会被发现
例子gif在楼下,击剑镇楼

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所以还是搜索 targetingPriorityMultiplier
这次修改数值为<0.0以上>0.0~1.0之间<1.0以下>
效果是可以让你的兵种不易成为目标,越低越不易成为目标,但首先你需要一个嘲讽值正常的队友
0.3 蛇弓手的蛇
0.2 一个极好的低嘲讽值,总能捕获目标
0.1 大概是乌鸦和蛤蜊的嘲讽值,带上瞬移专坑远程
0.01 贴到超级近有概率被发现
0.001 除非场上只剩下接近同数值或更低的嘲讽单位,否则几乎不会被发现
例子gif在楼下,击剑镇楼

