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[兵编攻略提升]反向嘲讽值篇,如何让你的兵种不易成为目标

只看楼主收藏回复

如题,这是上一贴嘲讽值的扩展
https://tieba.baidu.com/p/7368117179
所以还是搜索 targetingPriorityMultiplier
这次修改数值为<0.0以上>0.0~1.0之间<1.0以下>
效果是可以让你的兵种不易成为目标,越低越不易成为目标,但首先你需要一个嘲讽值正常的队友
0.3 蛇弓手的蛇
0.2 一个极好的低嘲讽值,总能捕获目标
0.1 大概是乌鸦和蛤蜊的嘲讽值,带上瞬移专坑远程
0.01 贴到超级近有概率被发现
0.001 除非场上只剩下接近同数值或更低的嘲讽单位,否则几乎不会被发现
例子gif在楼下,击剑镇楼


IP属地:广东1楼2021-05-28 21:04回复
    这是0.1,捕获量少(有时候也是优点),瞬移对付远程移动类型的单位还是不错


    被吓了一跳的屑火枪手


    IP属地:广东2楼2021-05-28 21:08
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      这是0.2,我认为合理,有一定嘲讽,瞬移稳定拉近战


      IP属地:广东3楼2021-05-28 21:09
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        这是0.01,在测试对战大量武僧时有出现过被捶飞的情况,但没录下来


        IP属地:广东4楼2021-05-28 21:12
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          这是0.001,基本上只要你的军队里还是正常嘲讽值的活着,就没人理睬这个单位


          IP属地:广东5楼2021-05-28 21:13
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            IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-05-28 21:40
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              可以


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-05-28 21:40
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                相当优秀的帖子……极有价值……
                考不考虑这类研究集中到一个帖里?这样后来者方便找,其他吧友也可以在一个帖里进行交流。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-05-28 21:50
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                  恭喜楼主,胜过冷月了👍


                  来自Android客户端9楼2021-05-28 22:18
                  收起回复
                    对了,感谢 @朋克华生- 的启发


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-05-28 22:18
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