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天赋升攻击还是生命问题(转载)

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很多朋友培养出五星橙将以后就开启了天赋之旅,大部分人会先去培养攻击,忽略生命,——尤其是尼米兹等攻击特化型英雄。然而,除了打boss确实有用以外(打boss无需考虑生命),实际上打架效果并不好,那在橙色碎片有限的情况下,如何培养天赋呢?——其实这个问题完全可以交给初三以上的孩子。
PS:如果你家孩子不会做这道题,那么你最先要做的可能是立刻放下手机游戏,去主抓你家孩子惨淡的功课吧。
假设:
队伍整体加成后生命基础值为x(自变量),队伍整体加成后攻击基础值为z,且由于资源有限,x+z=m,m为常数,则z=m-x;
英雄生命增益系数为a1,为常数;(例如天牧,伤害减少40%,相当于增加生命1/0.6=66.7%,那么系数就是1.667)
英雄攻击增益系数为b1,为常数;(比如尼米兹是1.7、西蒙为1.32)
敌方单次攻击输出为c,为常数;
己方单次打架整体输出值y(应变量),为“攻击次数”乘以“单次攻击输出”,而攻击次数=生命/地方单次攻击输出
所以:
y=1/c * a1*x * b1*(m-x)
整理后,可得: y=a1*b1/c * (-x*x+mx)
要使得y最大,就是要-x*x+mx最大,而-x*x+mx是一个开口向下的抛物线。
韦达定理告诉我们,当x=m/2的时候,该方程达到最大值。(忘记了什么是韦达定理的同学,请回到自己的初中母校给老师打pp)
结论:
1、可见,整体输出最大值的资源分配,和英雄增益系数无关。
2、在资源有限的情况下,当:加成后生命基础值=加成后生命基础值 的时候,队伍整体输出达到最大值。
具体建议如下:(打架效率最优化的方法,打boss不适用)
如果你手头有新的橙色碎片要加天赋,或者有了有限的强化(比如你培养两个兵种,现在有了个武器强化和装甲强化不知道给谁先升级)或者英雄技能(比如攻击和生命只能上一个),需要加到某个兵种上,你就先计算你整体队伍的加成后生命和加成后攻击分别是多少,比如生命450%,攻击560%。
看了上面的模型你就会知道,先把数值较小的那个补强,直到两者相等为止。如果当前两者就是相等的,那就生命和攻击平均分配给这两个属性,这才是使打架胜率最大化的做法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-15 20:53回复
    1


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-06-15 20:53
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      2025-10-16 01:49:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但是… 升级攻击力,能在进攻的时候第一下多打一个兵,你就赚了啊


      来自Android客户端3楼2021-06-15 22:55
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        x+z=m,m为常数,先入为主的认为所有人的x+z都等于m


        来自手机贴吧4楼2021-06-15 23:56
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          虽然不赞同,但是为了你辛苦的数学分析点个赞。


          来自Android客户端5楼2021-06-16 00:11
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            感谢楼主


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-06-16 01:01
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