有个脑洞,或许奇遇不该仅仅是满级玩家的奇遇,应该是每一个玩家的奇遇。
我们升级过程中,肯定出现过 “轻功不好”摔下悬崖的,有被怪物打死的。
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剑网3的奇遇,个人愚见,更应该倾向于传统武侠设定:
掉下悬崖后不死,睁开双眼,眼前坐着一 衣衫褴褛老者,看你骨骼惊奇,是练武奇才,他传功与你,得其终身功力,直接升10级。
被怪物围攻,奄奄一息之际,空中飞来一人,将你从怪物群中救走,服用其“神人”丹药后,恭喜你,直接升10级。
闯入一个隐秘的山洞,在洞中探查时,不小心被洞中毒虫蛰咬了一下,不知不觉中,你昏倒了过去,醒来时,发现自己,直接升了10级。
等等....
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这样的设定,比站在稻香村直升满级,不来得有趣??将一些 提升等级的小奇遇 穿插在任务升级中,不好吗?
我们升级过程中,肯定出现过 “轻功不好”摔下悬崖的,有被怪物打死的。
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剑网3的奇遇,个人愚见,更应该倾向于传统武侠设定:
掉下悬崖后不死,睁开双眼,眼前坐着一 衣衫褴褛老者,看你骨骼惊奇,是练武奇才,他传功与你,得其终身功力,直接升10级。
被怪物围攻,奄奄一息之际,空中飞来一人,将你从怪物群中救走,服用其“神人”丹药后,恭喜你,直接升10级。
闯入一个隐秘的山洞,在洞中探查时,不小心被洞中毒虫蛰咬了一下,不知不觉中,你昏倒了过去,醒来时,发现自己,直接升了10级。
等等....
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这样的设定,比站在稻香村直升满级,不来得有趣??将一些 提升等级的小奇遇 穿插在任务升级中,不好吗?