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旅游旺季DLC餐饮系统心得(食谱评价,餐饮系统布局)

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旅游旺季DLC到现在为止已经推出快一个月了,其中最具有特色的系统莫过于餐饮系统,下面我就将自己这一个月关于餐饮系统的心得与大家分享一下


IP属地:湖南1楼2021-06-21 17:08回复
    餐饮系统是这次旅游旺季DLC特有的系统,一共有餐厅、咖啡厅、酒吧三种建筑(偷懒的育碧这三种建筑都用的一个模板。。。),还有一个奇迹建筑铁塔餐厅,这些建筑一方面是新的游客阶级的基本建筑需求,另一方面则能降低范围内旧世界居民的食物与饮品需求,并且提供幸福度和额外居民的加成,具体加成根据菜谱的选择而有所不同。不过新加的游客阶层是公认的大爷,实在是太难伺候了,各种需求多不说,又要岛屿吸引力又要各种文化景点,而且自己不愿意走路必须要坐公交车,这些就算了,最最最坑的就是新加的果园和化工厂压根就不享受工会的加成,这下玩家不乐意了,对这群大爷都是嗤之以鼻,什么餐饮系统压根就不愿意去用,感觉减的需求省下来的地皮都不够养活这些游客大爷,事实真的如此吗?让我们来好好分析一下


    IP属地:湖南2楼2021-06-21 17:09
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      2026-04-24 14:19:26
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      不管餐厅、咖啡厅还是酒吧的占地面积都是4*6,它们必须要在公交车站的范围内且该公交车站必须要与游客码头连接才能正常运转,满足这个条件后我们可以打开餐厅的食谱书,里面的料理都是消耗3种材料来烹饪的(铁塔餐厅消耗4种材料),不论哪种餐厅哪种食谱(包括铁塔餐厅)的材料消耗速度都是每分钟1吨,而且3种餐厅要正常运转还需要120名游客来捧场,养活这120个游客是个啥概念呢?


      我们先无视掉面包,大衣,珠宝这3项需求,这点消耗对于拥有港湾DLC的我们来说根本不值一提,就算不进口,有宫殿电力工会加成的工厂自产完全不是问题;然后化工厂能通过电力来改善,果酱虽然有一定的需求量且不受工会影响还不能进口,但是好在旧世界地皮不太缺,一些小岛礁都能利用,所以这2样占地面积也都能接受,这里最最关键的还是新世界果园的占地
      新世界果园的基础产能每分钟2吨且不受工会加成,是游客地皮消耗的主要来源,游客的4种新世界果园产品的消耗比如下
      椰子油:肉桂:柑橘类水果:樟脑=1:1:2:4
      根据数据,2000名游客需要1个椰子果园、1个肉桂果园、2个柑橘果园、4个樟脑果园,一共8个新世界果园,再依据比例来计算,120名游客只消耗了半个新世界果园的地皮
      所以一个餐厅消耗的资源就是每分钟1吨的材料,再加120名游客占的半个新世界果园的地皮(约127块地)
      以上就是一个餐厅消耗的东西,那么这个餐厅能给我们带来什么样的好处呢?


      IP属地:湖南3楼2021-06-21 17:10
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        餐厅、咖啡厅、酒吧的影响半径都是45格,在这个范围内的旧世界居民都能受到相应食谱的影响(同一个居民楼能受到多个食谱的影响,若将全部15种食谱都供上,将减少所有食品饮品80%的需求并且增加33幸福度!),那么半径45的圆能影响到多少居民楼呢?经过我的估算,能轻松框下400个居民楼,这还是摆得比较松散的情况下统计出来的结果,如果以更功利的角度去摆肯定能摆下更多居民楼




        再来看看各种食谱的情况,提供的减需品总的种类就那么几种(鱼,烈酒,香肠,面包,啤酒,罐头,朗姆酒,咖啡,香槟,巧克力共10种),并且所有食谱的各个减需品加起来总共都是减需80%,平均每个食谱每个需求物减少17.77%的需求,我们为了方便,取每个需求物15%的减需率来计算
        接下来我们来算算给400居民楼减需15%能省下来多少资源呢?
        答案是等级越高的居民每栋楼住的人越多,需求越复杂,减需越划算,消耗珍贵的游客资源减少鱼、香肠、面包这些极为简单的产业需求当真丧心病狂?所以我们这里只讨论咖啡、香槟、巧克力这3种投资人需求品的减少情况,换句话说,餐厅系统只配给投资人使用
        再来看看投资人的这3种需求比,咖啡:巧克力:香槟≈4:2:1(这3个工厂基础生产率都是每分钟2吨),同样减需比例下香槟的减需程度只有咖啡的四分之一,只有巧克力的二分之一,并且香槟酒厂为旧世界工厂,生产效率一般都是新世界工厂的2倍,所以这里建议大家不必太关注香槟的减需,跟咖啡巧克力一比减不了多少的,人家还是新世界的工厂,节省地皮更加珍贵
        按照每栋居民楼住50投资人来算,400栋居民楼一共能住20000投资人,20000投资人消耗咖啡约40吨每分钟,消耗巧克力约20吨每分钟,按照单个菜谱减需15%,减少了咖啡6吨每分,巧克力3吨每分的需求
        咖啡:新世界咖啡烘培厂插卡后每分钟产4吨多咖啡,咖啡豆农场插卡后每分钟产5吨多咖啡豆,减少每分钟6吨咖啡供应一共减少了1.5个咖啡烘培厂+大约1个咖啡豆农场的地皮(有碾豆者的影响所以只有0.75个咖啡豆农场),约264块地
        巧克力:新世界巧克力工厂插卡后每分钟产4吨多巧克力,可可农场插卡后每分钟产5吨多可可,减少每分钟3吨巧克力供应一共减少了0.75个巧克力工厂+大约1个可可农场的地皮(糖的需求就不计算在内了,甘蔗基础生产率太高并且占地很小,还有卡片减半糖的需求),约205块地


        IP属地:湖南4楼2021-06-21 17:12
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          相比上面120名游客需要的半个果园的地皮(占地127格),我们餐厅的减需(节省264、205格)还是非常给力的,要达到节省地皮的效果,咖啡减需10%,或者巧克力减需15%即可,但是大家别忘了食谱还能增加幸福度,而且我们上面的计算是以每栋投资人住宅住50人来计算的,有很多大佬为了追求极限人口给投资人用了各种卡片,最高的诏眼火手组合(教育诏书+谷地之眼+灭火英雄+手臂注射先驱)一共增加了70%人口,再算上铁塔餐厅的10%人口,一共80%人口,人口接近翻倍,需求也接近翻倍,更别说接下来推出的上流生活DLC,需求可能更加爆炸,这么来看食谱提供的BUFF就更加不会亏了
          不过这里还有一个东西没有考虑到,那就是食谱3种材料每分钟各1吨的消耗,接下来我们对每个食谱进行分析评分,看看哪些食谱值得我们去选择呢?


          IP属地:湖南5楼2021-06-21 17:12
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            餐厅食谱

            餐厅的第一个食谱就非常给力,3种材料全都是旧世界高产的货物,并且全部都可以从港湾进口,加的幸福度也较高,除了减需低以外几乎没有缺点了,建议专供游客的餐厅选择此道料理
            食谱评价:A

            没有投资人需要的减需品,材料中的玉米还不能从港湾进口,需要从新世界拉过来,除非你是看中了这2点幸福度加成,否则这道料理大家就无视吧。。。
            食谱评价:C

            相比上面那道料理吝啬地减少了5%咖啡需求,却只增加了1点幸福度,还需要新世界的果园产品,又相当于增加了半个果园的需求,这下子连增加幸福度都不会考虑这个食谱了
            食谱评价:C

            非常不错的料理,需要北极的鹿肉是唯一的缺点,但是鹿肉能进口很大程度上弥补了这个缺点,剩下的都是优点了,4点幸福度,15%巧克力减需都很不错
            食谱评价:S

            这道料理的亮点在于冠绝所有食谱的5点幸福度!,减需都在其次了,不过这道料理需要的材料却是有点坑,龙虾好说,安贝莎不缺海岸线,烟草能进口也好说,就是这个柑橘拉低了整个菜谱的分
            食谱评价:B


            IP属地:湖南6楼2021-06-21 17:14
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              咖啡厅食谱

              跟炸肉排一样,咖啡厅的第一个食谱也非常给力,虽说需要不能用工会的果酱,但是减需更加给力,建议专供游客的咖啡厅选择此道料理
              食谱评价:A

              这个减需可厉害了,有趣的是本食谱居然消耗巧克力和糖来减少巧克力的需求,不过只要不涉及新世界果园的产品就行了,总体来看无疑是优秀的料理
              食谱评价:S

              需求肉桂有点伤,不然也是一个好食谱
              食谱评价:B

              跟上面那位很像,也是因为一个柑橘作怪影响了整个食谱
              食谱评价:B

              唯一一个减所有投资人需求的料理,这么给力的减需本该给S级评价的,同样无奈的是肉桂的需求拖了后腿
              食谱评价:A


              IP属地:湖南7楼2021-06-21 17:17
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                酒吧食谱

                无投资人需要的减需品,材料里的甘蔗同样不能进口还要从新世界运过来,跟上面的玉米红椒炖肉简直是异曲同工之妙
                食谱评价:C

                酒吧的食谱普遍比较坑,这个是唯一一个推荐选择的食谱,几样材料都能进口,减需也很优秀
                食谱评价:S

                同样是无投资人需要的减需品,更加夸张的是还好意思要柑橘做材料,最差食谱就此诞生
                食谱评价:D

                非常差劲的食谱,需求肉桂已经很过分了,更加过分的是还要不能进口的北极鱼脂,葡萄也是旧世界不能进口的低产货物
                食谱评价:C

                这个食谱真的没有选择的必要,我们不太可能专门为了减少香槟需求而去安贝莎种木槿花(有茶叶挑选员已经不需要木槿花了)
                食谱评价:C


                IP属地:湖南8楼2021-06-21 17:20
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                  2026-04-24 14:13:26
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                  铁塔食谱

                  材料都能进口,没有需要去其他世界运输的材料,减需也不错,如果没条件去北极的话建议选择这道料理
                  食谱评价:A

                  减需不如上面那道料理,还需要去新世界运糖过来。。。算了吧
                  食谱评价:B

                  减需非常给力,虽然需要2个果园产品,但是这个是铁塔的食谱,整个岛就一个,不像其他食谱那样需要很多个,所以这点需求完全可以接受
                  食谱评价:S

                  完美的料理,优秀的减需,唯一的槽点就是这个天然气需求,每分钟消耗1吨天然气可不是闹着玩的,要知道一个天然气发电厂是每45秒消耗1吨天然气,北极天然气资源有限,一个天然气井每4分半才产1吨天然气,如果北极的运营较为紧张的话还是放弃这道料理吧
                  食谱评价:S

                  这个就不用做过多评价了,学者专用料理,但是这里有个问题,可能也是设计者考虑不周的表现,为啥铁塔餐厅有学者专用料理,但是普通的餐厅却没有呢?
                  食谱评价:论外
                  (PS:将所有与投资人相关的12种食谱全部供应,并且选择铁塔的探索年代食谱,就能获得咖啡、香槟和巧克力全部95%的减需!有兴趣的玩家可以尝试一下)


                  IP属地:湖南9楼2021-06-21 17:22
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                    讨论完食谱的功利性问题之后我们再来看一个更加具体的问题:餐饮系统与旧世界居民楼的布局
                    这里先介绍一下最功利的市政厅布局

                    经过许多大佬的总结,最功利的摆法是将各个市政厅最大限度相切的这种“三切圆”摆法,因为采用这种摆法所留的空隙最小,就像把一堆乒乓球放进一个封闭的塑料容器里一样,里面的乒乓球也会是这样排列的

                    然后我们需要将居民楼摆进市政厅的范围内,我是这么摆的,全2*2的摆法,虽然效率不如那些2*6的,但是总感觉美观一点
                    然后我们将此布局应用到上面的“三切圆”布局当中去

                    我们发现中间空出了一个“凸字型”的空隙,这个空隙不在市政厅的范围内,非常适合我们放置餐厅


                    IP属地:湖南10楼2021-06-21 17:24
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                      我们按照如图所示,将一个餐厅摆进去,并且将空余的地方用房屋补齐(所有房屋均在市政厅范围内)

                      我们都知道市政厅的半径是20格,而餐厅的半径是45格,按照上面那种方法来摆餐厅的话,它能轻松框下所有3个市政厅范围内的居民楼


                      我们再将市政厅数量增加,增加到7个,于是就出现了这样的布局图(为了让公交车站通连,我稍微调整了一下中间的位置),这个布局正中间的市政厅周围有6个餐厅,上面提到的餐厅能影响周围3个市政厅,如果地方够大,按照这样布局的话每个居民楼都能同时被6个食谱所影响了


                      IP属地:湖南11楼2021-06-21 17:26
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                        不过这里还有几个问题,那就是餐厅是需要仓库来运货的,而且投资人还需要各种公共服务,例如会员俱乐部,消防局,发电厂(这个布局没有空位给铁路,建议使用天然气发电)等
                        还是那个“凸字型”的空隙,我们可以考虑将这些建筑以不同的方式摆进去

                        1个餐厅+1个仓库+1个消防局

                        1个餐厅+2个仓库

                        1个餐厅+1个仓库+1个燃气发电厂

                        2个餐厅+1个仓库

                        2个餐厅+1个燃气发电厂


                        3个餐厅

                        1个会员俱乐部

                        1个银行

                        1个铁塔
                        总而言之,只要能充分利用好所留下来的空隙,我们就能在影响最小的情况下将任意建筑摆进去,大家可以试着看自己摆一摆


                        IP属地:湖南12楼2021-06-21 17:30
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                          最后贴出几个游客阶层的酒店与餐厅,剧院的推荐布局图

                          首先是这个8酒店共4000游客的布局图,中间是集餐饮与娱乐一体的美食街,是不是很有那种商业街的味道呢?
                          下面2种布局都是依据上面那个布局改进而来的

                          这个布局一共28酒店共14000游客,需要在四周放置公交车站

                          这个布局是我现在正在使用的布局,20酒店共10000游客,除去铁塔的5000游客,还有5000游客可以用来供给餐厅


                          IP属地:湖南13楼2021-06-21 17:31
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                            以上就是我这段时间对这个餐饮系统的心得,这里再说几句题外话,很多人觉得这次的旅游DLC很烂,因为游客需求复杂,产业链又不能被工会加成,餐饮系统又很麻烦,但是要我来说这次DLC极大的丰富了游戏的内容,绝对是一个成功的DLC,要说复杂的话这类模拟经营的游戏本就需要有一定的门槛,相比之下港湾那种毁生产链的DLC才是我们应该抨击的对象


                            IP属地:湖南14楼2021-06-21 17:32
                            收起回复
                              2026-04-24 14:07:26
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                              本心得到此结束,如果以后我发现了更好的布局的话会继续发到这个帖子里来,大家如果有其他好的布局同样也可以发到这里来


                              IP属地:湖南15楼2021-06-21 17:32
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