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测试终于结束了,关于现版本游戏节奏问题讨论

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众所周知,这次测试没上次测试好玩。
由于楼主只玩三排,接下来说的也只是针对三排的节奏。
之前比较少遇到的倒数第二个圈活20人,这次测试经常可以遇到,相信官方也很重视这个问题,几次针对这个情况作了针对性的削弱(奶妈&迦南的削弱),但核心问题依然没有改变。


IP属地:上海1楼2021-06-24 10:31回复
    楼主总结了以下问题:
    1. 奶妈F连线过于强势,虽然削弱了数值与距离,但是依旧是必不可少的技能。极大增加了遭遇战的容错率,还附带提升了振刀的容错率,直接导致振刀从高风险高收益变成了中风险高收益或低风险高收益的选择。如果是上版本,你振刀被读对面又接一套普攻差不多人就没了,这版本被读翻滚拉开躲几秒奶妈就给你回满了。同时F的强势导致了前期碰撞基本不会死人,打赢的队伍基本都能摸人,先减员的队伍也有空间偷偷把死的人摸起来。


    IP属地:上海2楼2021-06-24 10:31
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      2025-11-17 20:05:46
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      1的建议: 完全重做奶妈F技能,不一定是要奶人机制,可以增加更多的可能性如控制,输出,自保。


      IP属地:上海3楼2021-06-24 10:32
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        2. 返魂台机制,这个机制其实上次测试就有,但是一直都是一个比较恶心的机制。楼主之前是很喜欢跳天人城的,但是跳的宗旨就是不超过2队(3v3),有喜欢跳天人城的吧友应该知道,这种高资源点跳太多人会导致大家打架可以从落地打到刷圈,最后打赢的人也没多少好东西,而且普遍药甲特别少。造成这一原因我觉得奶妈的f强势 与 返魂台机制 有很大的关系,这一机制极大降低了前期进入高资源区的成本,导致了如果太多人跳一个点,反而收益不如打野实在。同时返魂台的存在导致前期守尸意义变小,这样在决赛圈也不会有太多减员的队伍,基本都是满编,如果删除返魂台可以减少决赛圈人数扎堆现象(因为2人队会很容易***死)


        IP属地:上海4楼2021-06-24 10:38
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          2的建议:删除返魂台,使玩家前期碰撞风险提升,使高资源点跳收益提升。


          IP属地:上海5楼2021-06-24 10:40
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            最主要还有一点这游戏不能补人 只要能续上血 我跑路过一会也能把人拉起来就离谱 最蠢的救人回的血松手之后尸体血量不会减到刚拉人的时候血量 只要有第三队过来搞乱 就无限续血呗
            大家肯定碰到过这种情况队友死了 但尸体周围有人不敢去救 然后又来一队他们之间又互相打起来 各种技能乱飞 你趁乱 甚至当着2个人对打的面把自己人拉起来
            跑魂机制也挺蠢的都2021了还用那么简单粗暴的跑尸机制


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-06-24 10:44
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              3. 空投收益
              现在众所周知,前2轮空头都是产出紫甲的。当我和我的队友都是紫甲,紫武的情况下,争夺前期的空投完全是负收益。然而这两个空头恰恰就是最该打架的时候(第一个圈和第二个圈)。
              然而3紫甲,舔空投0收益,还要冒风险,不值得。
              同理队友如果有一个蓝甲,我们会让奶妈连线去舔紫甲,舔到二段回掩体。
              对面人射的再狠,也射不透2轮甲(篮甲+紫甲),基本都能偷甲然后拉开。
              只有在我和我的队友3个蓝甲,蓝武器的时候,我们才会选择去拉近作战决胜负。但是如果一有第三方进场我们就会选择拉开撤退。
              总结:空投没吸引力,前期打架没收益


              IP属地:上海7楼2021-06-24 10:49
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                刚买了游戏,怎么没打下载,国服在哪里玩啊


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-06-24 10:49
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                  2025-11-17 19:59:46
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                  这游戏只适合两个人玩,一个迦南一个胡桃,


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2021-06-24 10:50
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                    有反魂台,无奶妈队前期还能高资源区碰碰运气,删了,那真的全世界奶妈了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-06-24 10:54
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                      3的建议: 修改空投机制,增加空投开启动画。 改为需要读条几秒才能开启空投,或者同时需要2个人一起F才能开启空投。
                      这样降低 因为空投打起来的队伍,空投被独狼或者路人偷摸了的风险。
                      因为上方增加了空投的开启难度,可以适当提升空投的质量,比如高概率投放金魂玉,噬魂斩凤凰羽,或者增加可以逆转局势的新空投道具。 如:瞬回药 、怒气药 、 一次性金钟罩这种东西。


                      IP属地:上海11楼2021-06-24 10:58
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                        我就与楼主的看法不一致,奶妈与返魂台的存在都是为了提升玩家的游戏体验,让所有玩家都有参与感,而不是见面就死,降低了游戏门槛,可以吸引留住更多玩家,如果门槛过高,留不住玩家,到最后所有人都没有体验


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-06-24 10:59
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                          迦南在别人脸上蓄力还隐身,*****


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2021-06-24 11:03
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                            返魂坛我觉得挺好的,增加前期的容错吧,毕竟不一定每次都打得过,可以复活跑了打野,并且增加前期打架节奏吧(像我这种彩笔都敢跳天人城),空投的确收益有点低,紫甲不太吸引人,我觉得可以加个随机的金魂玉,这样就有点动力感觉


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2021-06-24 11:04
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                              2025-11-17 19:53:46
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                              并且高资源地方有时候并不富裕,天人城出去蓝武器蓝甲,人家打野都能金甲,现在好多人跳高资源区附近,搜完了比城里人装备都好然后进去杀城里人


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2021-06-24 11:09
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