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[Mod制作直播] 装饰模组Nekoration

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本模组基于 Forge-MDK-1.16.5-36.1.0开发,图为目前进度


IP属地:北京1楼2021-06-30 11:22回复
    本模组目前还处于非常初期的阶段,如果有好的想法或建议,也可以提出来鸭


    IP属地:北京2楼2021-06-30 11:39
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      2025-10-08 06:50:53
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      四楼留作下载楼


      IP属地:北京4楼2021-06-30 12:21
      收起回复
        下午正式开更


        IP属地:北京5楼2021-06-30 12:35
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          先介绍一下现有的方块,从半露木方块说起


          IP属地:北京7楼2021-06-30 14:05
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            半露木(Half-Timber)是西式中世纪建筑常用的结构,所以要做西式建筑的话,这个应该能经常用到


            IP属地:北京8楼2021-06-30 14:09
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              本模组的多数方块都支持16色染色,而半露木的框架和内部可以分别染16色,内部使用对应染料染色,框架使用染料对应的原材料染色(如:红色染料可将内部染红,而虞美人可将框架染红)


              IP属地:北京9楼2021-06-30 14:18
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                半露木方块目前还有三个自动连接材质的变种(为便于区分做了染色处理):


                IP属地:北京10楼2021-06-30 14:25
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                  2025-10-08 06:44:53
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                  本模组的自动连接材质与一般模组不太一样,并没有使用CTM等材质连接模组,而是利用方块状态来实现 。原理就是给处于不同位置的方块赋予不同的方块状态,从而显示出不同的模型,平滑地连接起来,如图


                  IP属地:北京11楼2021-06-30 15:01
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                    这样做有两个好处。
                    其一,可以允许连接和不连接的状态同时存在,举个栗子,比如,如果我用了CTM之类的无缝玻璃,那我就不能让有缝的玻璃同时存在,因为这种模组是在渲染时把玻璃的外观连接起来的,而玻璃方块本身没有储存连接数据。
                    其二,可以减小模组冲突的概率,CTM等模组因为更改了渲染机制,所以有可能与Optifine冲突(目前1.16.5的最新版仍会),但本模组并不会
                    但是,这样做也有弊端,一方面每个方块的数据量会变大,另一方面连接模型的逻辑要自己写,比较麻烦。


                    IP属地:北京12楼2021-06-30 15:13
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                      目前模组的连接模型是单方向(这是特性)的,即从下到上,从左到右放置方块会连接,而从上到下,从右到左不会连接,这也是为了更好地利用上述第一个优点。这样一来,通过放置方块的不同顺序,就能实现不同的连接效果

                      (上图中的半露木方块全都是手持的那种,三列的放置顺序不同)


                      IP属地:北京13楼2021-06-30 15:24
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                        然后是窗户方块,16色染色,自动连接模型

                        (颜色怪怪的,以后再调整一下)


                        IP属地:北京14楼2021-06-30 16:11
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                          墙与柱子:


                          IP属地:北京15楼2021-06-30 16:18
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                            刚加了光影试了一下(Complementary V4.0.2)



                            IP属地:北京16楼2021-06-30 17:37
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                              2025-10-08 06:38:53
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                              IP属地:北京17楼2021-07-01 16:50
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