闲来无事设计一个boss:
boss 永恒守护:
技能1:同在,当小弟不死时,自身不扣血
技能2:共生,90秒内自身不死可以让小弟血量回满
技能3:同死,
当守护之力死亡时,受到的物理伤害提高100%;
当守护之速死亡时,速度为0,强制命中;
当守护之魔死亡时,受到的魔法伤害提高100%;
当守护之技死亡时,受到的debuff效果增加100%
带4个小弟:小弟伤害为1,但是每隔10秒为敌方怪物附加一个debuff,分别是:
守护之力:力量衰减,力量属性强制减为1,无法免疫
守护之速:速度衰减,速度属性强制减为1,无法免疫
守护之魔:魔力衰减,魔力属性强制减为1,无法免疫
守护之技:技巧衰减,技巧强制属性减为1,无法免疫
具体数据靠策划和各位大佬平衡一下,只提供一个想法。
最后10闪避镇楼。

boss 永恒守护:
技能1:同在,当小弟不死时,自身不扣血
技能2:共生,90秒内自身不死可以让小弟血量回满
技能3:同死,
当守护之力死亡时,受到的物理伤害提高100%;
当守护之速死亡时,速度为0,强制命中;
当守护之魔死亡时,受到的魔法伤害提高100%;
当守护之技死亡时,受到的debuff效果增加100%
带4个小弟:小弟伤害为1,但是每隔10秒为敌方怪物附加一个debuff,分别是:
守护之力:力量衰减,力量属性强制减为1,无法免疫
守护之速:速度衰减,速度属性强制减为1,无法免疫
守护之魔:魔力衰减,魔力属性强制减为1,无法免疫
守护之技:技巧衰减,技巧强制属性减为1,无法免疫
具体数据靠策划和各位大佬平衡一下,只提供一个想法。
最后10闪避镇楼。
