谈谈须佐佐助这个忍者
段位影3到超影之间,玩了一天,先谈谈优点吧,确实很帅,大招须佐能乎有点丑但是整体表现效果不错,组合技抓人也很好看(大家可以去对比一下活斑的普攻同样抓取动作可以看到细节差距挺大的),
普攻特别丝滑,连起来节奏舒服,也灵活。(有些人说普攻经常连不上其实控制一下节奏是没啥问题的),宇智波狂笑很魔性。总体来说这个忍者的美术效果还是非常让人满意的。
但是玩起来的手感问题很大。1.天照特别僵硬。天照的1段x轴范围一般,伤害判定短暂,而前后摇却不小,这将导致和同级别忍者对远程技能时完全处于劣势。
比如说白面具的火,死斑的火,二代飞雷神斩等等。而且这也导致了另外一个问题,天照二段极长的cd是因为技能灵活能够准确的抓到敌人,但是过长的前后摇和技能对拼的劣势导致佐助几乎不敢跑上去看着敌人再放天照,而放天照摸奖一段范围很不咋地,二段看不到敌人命中率也不高(而且敌人很容易跑出范围)。
2.须佐骨架就是个笑话,如今的角斗场主流忍者几乎都是多段伤害或者抓取,参考白面具的火和虚化,二代的水遁抓取,大蛇丸的抓取和3技能笼子1技能白磷,生气小孩等等等,总之指望它打反手
或者对拼技能基本都不现实,一下子就爆了。和同类型的技能相比有多弱势很多帖子都说过了。而且还不时被打断
3,组合技大部分时候只能用来打伤害,佐助的组合技范围不算大,判定时间也不长,完全不像之前鹰佐助那样霸道的抓取,直接抓命中率很低,抓对面后摇又很容易被密卷顶掉,空了就双技能cd原地等死。
4,大招比较一般,不是直接命中身边的浮空敌人一方面很容易被跑出去,二来中场对面也吃不到多少伤害,只有用作起手后斩杀比较好,但是打伤害时间也不算快的感觉。还有很扯的一点是
佐助开大之后并不是立马无敌,明明是须佐的大招却很容易被对方两个技能在开大的时候弄死。
总体来说,这个忍者的技能强度感觉匀了一部分给强势的普攻,整体玩起来还是挺不舒服,希望至少增加一下骨架的抗打程度和天照的释放手感吧
段位影3到超影之间,玩了一天,先谈谈优点吧,确实很帅,大招须佐能乎有点丑但是整体表现效果不错,组合技抓人也很好看(大家可以去对比一下活斑的普攻同样抓取动作可以看到细节差距挺大的),
普攻特别丝滑,连起来节奏舒服,也灵活。(有些人说普攻经常连不上其实控制一下节奏是没啥问题的),宇智波狂笑很魔性。总体来说这个忍者的美术效果还是非常让人满意的。
但是玩起来的手感问题很大。1.天照特别僵硬。天照的1段x轴范围一般,伤害判定短暂,而前后摇却不小,这将导致和同级别忍者对远程技能时完全处于劣势。
比如说白面具的火,死斑的火,二代飞雷神斩等等。而且这也导致了另外一个问题,天照二段极长的cd是因为技能灵活能够准确的抓到敌人,但是过长的前后摇和技能对拼的劣势导致佐助几乎不敢跑上去看着敌人再放天照,而放天照摸奖一段范围很不咋地,二段看不到敌人命中率也不高(而且敌人很容易跑出范围)。
2.须佐骨架就是个笑话,如今的角斗场主流忍者几乎都是多段伤害或者抓取,参考白面具的火和虚化,二代的水遁抓取,大蛇丸的抓取和3技能笼子1技能白磷,生气小孩等等等,总之指望它打反手
或者对拼技能基本都不现实,一下子就爆了。和同类型的技能相比有多弱势很多帖子都说过了。而且还不时被打断
3,组合技大部分时候只能用来打伤害,佐助的组合技范围不算大,判定时间也不长,完全不像之前鹰佐助那样霸道的抓取,直接抓命中率很低,抓对面后摇又很容易被密卷顶掉,空了就双技能cd原地等死。
4,大招比较一般,不是直接命中身边的浮空敌人一方面很容易被跑出去,二来中场对面也吃不到多少伤害,只有用作起手后斩杀比较好,但是打伤害时间也不算快的感觉。还有很扯的一点是
佐助开大之后并不是立马无敌,明明是须佐的大招却很容易被对方两个技能在开大的时候弄死。
总体来说,这个忍者的技能强度感觉匀了一部分给强势的普攻,整体玩起来还是挺不舒服,希望至少增加一下骨架的抗打程度和天照的释放手感吧