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夜夜减清辉
天琊素雪
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专业
。差点就信了……
贴吧用户_7RKDS9e
潜心修炼
2
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就不能出点本?出点活动?仙府那么卡,都不能解决一下?来电实质性的,副本一直不变,玩的不腻的吗
2025-08-04 21:10:18
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不感兴趣
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森唯
碧影花泪
5
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哇!妈妈!这里有个骗子!
_你心中的男神_
焚香妖颜
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最新v19千呼万唤使出来,独特的vip标志,让你的修为更上一层楼,大家快来想想19送什么吧,送个红色单方可行?
袭风草
千山蛮荒
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后记:
可能大家都看出来了,我这篇文章其实都是编的。但是也代表了玩家们朴素的愿望。我提出来的点都是完善了用户的体验而不会损害开发商的利益。诛仙手游已经走过了5个年头了,诛仙2也要出来了,游戏已经进入了生命周期的晚期了。将诛仙手游作为改革的踏板,为诛仙手游2奠定理论基础,我觉得是非常重要的。接下来我一点一点的分析变革的好处。
一、摆摊系统
首先是珍品审核系统。在MMORPG的蛮荒时代,诛仙少有竞争对手,才导致出了这个非常不可思议的完全无视玩家用户体验的系统。防止工作室这是必须的,但是不能以牺牲玩家的用户体验为前提,在两年前还行得通,现在市场上好的产品那么多,你再做这种事,必会流失超多的玩家。虽然我理解珍品的交易价格与双方人物角色有关,在确认交易之后才能确定珍品的价值范围。但是我们依然可以取一个适中的价值范围让玩家选择,在玩家进行交易之后,再根据这次交易的风险等级进行预警审核,这样既能做到事后审核,也能让玩家的体验更加的流畅。
再者是收购系统,在端游的时候,玩家都可以直接摆摊收购固定数量的物品。再看看我们手游的摆摊系统,几乎全是金币商摆的1-2个的物品。正常玩家需要花费大量的时间精力去买所需的物品。限制金商的商品流通速度不能以牺牲玩家的体验为前提的。我设计的这个收购系统,可以为玩家节省超多的时间。还设置了V3的门槛,确保了流通的物品99.99%以上都是玩家的产出。
二、一键装修系统
这个系统好像别的游戏也有了。基本上仙府玩家对装修的需求非常高,一键装修是会有不断的内容产出,开发商可以将这种内容进行变现。无论是人民币购买还是非绑定元宝购买都是可以的。内容产出的激励机制有待商榷,但是一键装修的功能是可以变现的,值得考虑。
三、换区功能
这个功能可能很多人一看就很不屑,不到2秒钟就否决了。但是我们从事物的本质上来看,一个区内的竞争关系,是可以促进玩家的消费,这是大家都认可的常识。为什么开发商允许玩家的角色进行交易呢?因为大号的交易流通,会促进新的竞争关系发生,从而刺激玩家的充值消费欲望。开新区也是一样,促进了新的竞争关系发生。所以任何功能的开发的前提,都是以促进新的竞争关系为目的的。开发商对合区这件事既爱又恨,爱是因为合区会促发新的一轮竞争关系的发生,恨是因为这种竞争关系会在2个月时间内迅速消退,并且一方的消费主力会逐渐弃坑。而换区功能,则是为了让这些被淘汰的消费主力,能有一个更换竞争环境的选择。当然前面的区不能换到后面的区,这是必然的。避免了竞争力的降维打击。如果说合区是饮鸠止渴,而换区则是源源不断的泉水,不断更换新的竞争关系,促进新的一轮消费。游戏已经到了晚期,每一种理论上的可能都值得去尝试,我这次设置了飞升160级的门槛,是因为很多老区在飞升160级后竞争关系基本已经固定了,促进新的竞争关系,能给这些区焕发出新的活力。
四、乾坤币兑换
乾坤币兑换是最大的残余绑定资源回收系统,但是这个系统可以转化的资源(龙鳞铁玉、聚气材料)等已经饱和了。而归元锁是游戏系统中需求量接近于无限大,但是边际收益也是最大的物资。也就是说,玩家对于归元锁的需求量是无限大的,但是归元锁的收益是非常非常小的。如果乾坤币可以换归元锁,无疑增加了玩家对过剩的资源获取的热情(如地凶天凶资源),而且还不会对游戏平衡造成大的影响。
五、天凶掉落增加
同上。老区已经对天凶的物资没有任何的需求了。 增加新的掉落会让更多的玩家参与其中。
荒凉一梦
千山蛮荒
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策划:你在教我做事?爱玩不玩
心上刺青
流波暗涌
8
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不信谣不传谣,转发点赞破一千拘起来
还是不会
千山蛮荒
13
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要是真的可以实现,也就没那么想弃坑了
2025-08-04 21:04:18
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丿小哥乚
月下独舞
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周年庆只有一个目的,想法多赚钱提高营收
絔北
碧影花泪
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炼器概率增加一点就好
👿
大魔王
月下独舞
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看嘎子直播了,不喝嘎子的假酒整不出这文章
沁染烟雨
焚香妖颜
12
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差不多得了,我看过你之前冒充官方写的帖子,说的好像真的一样
汪汪队立大功
千山蛮荒
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一脸认真的看完了,结果是编的
An大魔王
焚香妖颜
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老板再来一瓶 顺便给我满上
2025-08-04 20:58:18
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霜白色的白雾
枯井映情
7
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我就想问,灵契能不能长高,或者不要尾巴。
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