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帝国时代三决定版非洲dlc全解析包括埃塞俄比亚和豪萨全解

只看楼主收藏回复

然而太大了,有50多个m我慢慢发


IP属地:天津1楼2021-07-25 21:27回复
    由于我是拿world制作,有很多是方便world的书签什么的,所以会出现很多意义不明的东西


    IP属地:天津2楼2021-07-25 21:29
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      2025-08-02 16:36:16
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      前言
      作者:nobu萌奈香
      埃塞俄比亚和豪萨人作为新非洲dlc新出的文明有着新机制和新的单位新建模等。本文档是通过地编直接跳过限制对这两个国家进行解析。由于技术力和文件本身,可能会存在一定误差,部分内容也是作者经过多次试验的试探性结论,包括截图有些难看敬请谅解。
      由于被喷过乱,所以决定在视频之外制作一期文字版
      埃塞俄比亚https://www.bilibili.com/video/BV1Sw41197Ch
      豪萨https://www.bilibili.com/video/BV1RM4y1K7Y6
      特殊机制
      埃塞俄比亚与豪萨均拥有特殊资源,影响力这是一种特殊的资源,你可以使用这种资源来训练特殊单位或者在船运中使用需要花费影响力才能使用的船运或升级一些特殊的科技。目前经过一些测试,该资源(影响力)应该与金币成1:1,或者经验值成1:1比例计算。
      非洲国家的时代升级可以结盟一个部落或者国家,结盟后拥有他们的一些科技或者兵种,这些都需要花费影响力升级科技或训练,但是他们都会随着时代升级而自动升级,非洲国家结盟的土著盟友也有此效果。
      非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1


      IP属地:天津3楼2021-07-25 21:29
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        这个就是影响力,有人跟我说像咖啡豆,我觉得是贝壳


        IP属地:天津4楼2021-07-25 21:30
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          前言
          作者:nobu萌奈香
          埃塞俄比亚和豪萨人作为新非洲dlc新出的文明有着新机制和新的单位新建模等。本文档是通过地编直接跳过限制对这两个国家进行解析。由于技术力和文件本身,可能会存在一定误差,部分内容也是作者经过多次试验的试探性结论,包括截图有些难看敬请谅解。
          由于被喷过乱,所以决定在视频之外制作一期文字版
          埃塞俄比亚https://www.bilibili.com/video/BV1Sw41197Ch
          豪萨https://www.bilibili.com/video/BV1RM4y1K7Y6
          特殊机制
          埃塞俄比亚与豪萨均拥有特殊资源,影响力这是一种特殊的资源,你可以使用这种资源来训练特殊单位或者在船运中使用需要花费影响力才能使用的船运或升级一些特殊的科技。目前经过一些测试,该资源(影响力)应该与金币成1:1,或者经验值成1:1比例计算。
          非洲国家的时代升级可以结盟一个部落或者国家,结盟后拥有他们的一些科技或者兵种,这些都需要花费影响力升级科技或训练,但是他们都会随着时代升级而自动升级,非洲国家结盟的土著盟友也有此效果。
          非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1


          IP属地:天津5楼2021-07-25 21:31
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            百度吃我的楼,我哭了


            IP属地:天津6楼2021-07-25 21:31
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              作者:nobu萌奈香
              埃塞俄比亚和豪萨人作为新非洲dlc新出的文明有着新机制和新的单位新建模等。本文档是通过地编直接跳过限制对这两个国家进行解析。由于技术力和文件本身,可能会存在一定误差,部分内容也是作者经过多次试验的试探性结论,包括截图有些难看敬请谅解。
              由于被喷过乱,所以决定在视频之外制作一期文字版
              埃塞俄比亚与豪萨均拥有特殊资源,影响力这是一种特殊的资源,你可以使用这种资源来训练特殊单位或者在船运中使用需要花费影响力才能使用的船运或升级一些特殊的科技。目前经过一些测试,该资源(影响力)应该与金币成1:1,或者经验值成1:1比例计算。
              非洲国家的时代升级可以结盟一个部落或者国家,结盟后拥有他们的一些科技或者兵种,这些都需要花费影响力升级科技或训练,但是他们都会随着时代升级而自动升级,非洲国家结盟的土著盟友也有此效果。
              非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1


              IP属地:天津7楼2021-07-25 21:32
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                埃塞俄比亚

                国家特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金币,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。你可以让村民或阿布恩(牧师)在山地寺庙收集矿脉的金币并将收集到的金币按照一定比例兑换成影响力
                豪萨

                国家特色:可以建造大学,这是一种特殊的寺庙,可以训练特殊的牧师说书人,研究豪萨与结盟的特殊科技。该建筑本身会产生影响力或经验值,当靠近城镇中心,宫殿和贸易战时会提供更多影响力或经验值


                IP属地:天津8楼2021-07-25 21:35
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                  2025-08-02 16:30:16
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                  爷的前言发不出来了,最关键的介绍非洲新机制和别的内容卡主出不来了


                  IP属地:天津9楼2021-07-25 21:35
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                    开局
                    埃塞俄比亚与豪萨人开局相同,开局获得5只装载有250肉的特殊牛与5个农以及一辆畜牧市场马车。以及一位特殊的探险家萨米(萨米是该探险家的统称就跟美国探险家叫将军一样,具体内容会在下面的单位介绍中介绍)
                    下图为萨米,黑色的牛牛

                    下图为埃塞白色的牛牛


                    IP属地:天津10楼2021-07-25 21:40
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                      埃塞俄比亚
                      1建筑
                      1小屋。通用非洲建筑是非洲国家的基础建筑



                      特殊能力:训练募集长矛兵,募集弓箭手
                      募集弓箭手:

                      成本:70影响力人口1
                      训练时间:不详
                      标签;远程步兵,陆上军事,步兵
                      该单位生命值会随着时间减少
                      募集长矛兵

                      成本:65影响力,人口1
                      标签;近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事


                      IP属地:天津12楼2021-07-25 21:46
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                        2牲畜市场


                        成本:200木,制造限制5,建造经验值:40
                        介绍:牲畜市场是一种结合了畜兰与市场的产物,拥有2种职能
                        特殊能力:升级畜牧科技,升级采集科技,训练特殊牛(这里埃塞是瘤牛)将在养殖的牛卖出换取木头或金钱
                        详细介绍

                        一种特殊牛,造价100金,制造限制:20.会自动产生0.1/s的影响力,在牲畜市场可以卖出换取木头或金钱。
                        牲畜市场的具体卖蓄养动物机制
                        乘以等于
                        即,你动物有的肉,乘以牲畜价值百分比等于你能卖出的木头或金币价值(图中之所以价格不一样是因为有时间差,牛长肥了)
                        换取木或者金牲畜价值单独计算。例:
                        进行一次木头的牲畜卖出不影响卖出金币的牲畜价值。牲畜价值会随着时间增长而增长,卖出一次还剩多少牲畜价值与你剩余的牲畜的肉携带量有关,剩余牛越多,携带肉越多,牲畜价值下降越少,反之亦然。


                        IP属地:天津13楼2021-07-25 21:51
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                          3田地

                          上图左边是金田右边是肉田
                          成本:40木,建造经验值:8,建造限制70
                          介绍:可以在肉或金田之间相互切换。由于最高采集者只有2所以至多2个村民建造,建造异常缓慢


                          IP属地:天津14楼2021-07-25 21:54
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                            4粮仓

                            成本:0,建造限制:无,建造经验值:无
                            建造缓慢
                            介绍:非洲粮仓,可以吸引周围的野生动物聚集,并且提高周围采集所有种类食物效率百分之10,范围如图红圈,最大可2格种田。
                            详细介绍:1内含狩猎与种田科技2最大吸引20个野生动物。野生动物不会提供任何资源,但是村民可狩猎被吸引到粮仓的动物。3不花任何资源建造
                            实测吸引机制是按照谁距离近猎物去哪里,所以还是给日本放了一点水,经过测试1个神社1一个粮仓同时对3片肉吸引,神社可以吸到2只,粮仓20只也就是非洲如果与你和尚一块控图,你厕所爆起码打折一半(个人观点)实际情况有待实验


                            IP属地:天津15楼2021-07-25 21:59
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                              2025-08-02 16:24:16
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                              4粮仓

                              成本:0,建造限制:无,建造经验值:无
                              建造缓慢
                              介绍:非洲粮仓,可以吸引周围的野生动物聚集,并且提高周围采集所有种类食物效率百分之10,范围如图红圈,最大可2格种田。
                              详细介绍:1内含狩猎与种田科技2最大吸引20个野生动物。野生动物不会提供任何资源,但是村民可狩猎被吸引到粮仓的动物。3不花任何资源建造


                              IP属地:天津16楼2021-07-25 21:59
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