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我开始觉得天道源丹这种药应该不限制耐药

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我开始觉得天道源丹这种药应该不限制耐药,因为到后期真的没什么事做了,有点像这种刷药的行动比较好


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-26 11:16回复
    我觉得你说的很合理


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-07-26 19:10
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      2025-09-14 12:10:26
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      小吧觉得你说的很合理


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-07-26 20:12
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        我倒是觉得很多丹药的耐药性改成超过耐药减效果比较好。这游戏的属性丹药按原来的设计,就是有数的,这就意味着,其实从你角色建立那一刻,你的属性点就差不多定死了。然后游戏里的技能定死了,奇遇和机缘也很弱。这游戏是个很适合二周目体验的游戏,结果因为这些特性,导致除了灵根权重,重选技能,就没啥好多次挑战的地方了。
        个人觉得这是一块以后可以挖掘的游戏机制。


        IP属地:广西5楼2021-07-26 20:45
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          建议档修


          IP属地:山东6楼2021-07-26 21:20
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            那化神大佬怕不是人均阵体剑气大成


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-27 10:50
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              一直觉得耐药性不合理,讲道理用个科学算法效果下降和丹毒增加不过分吧


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2021-07-27 10:54
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                这玩意儿要天道果,本来能做出来就快到版本结局了,想吃两颗都得小绿瓶催熟好几年,结果还耐药,图啥啊


                IP属地:上海9楼2021-08-03 01:56
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