首先,一款投入了作者心血的游戏,只要被一个人肯定了,那这款游戏就是成功的;其次如果一款游戏被大部分人肯定了,那这款游戏就可以被称为广义上的“佳作”;然后,我问你们一个问题,如果某个人因无法理解某个饱受好评的游戏的内涵,而去说这个游戏是垃圾游戏,而去说他们那些说这游戏好的人都是“托”,请问,这合理吗?;其次,一款游戏玩的人少,就能说它要“凉了”?这合理吗?——如果这款游戏在那些长期玩的人里均饱受好评,那这款游戏就是所谓的“小众游戏”,而如果这款游戏是真的没有什么人玩了,那这款游戏也只是其内容不被时代所接受了,但并不是它的内涵,更深层次的东西,就没有人理解;最后,对待一切都不要以个人的观点去评判它的好与坏,对与错,只有当某个东西绝大部分的人的观点都是一样的,那这个“绝大部分的人的观点”——大部分人对某个事物的评判,才有了一点准确性——至少比个人评判要好一点——无论对待什么,除非经过绝对的论证,否则永远不能下结论——即使下了,也大概率是错的