第一见过阿国后,如果好感高于75就可以触发和阿国跳舞,得到其他系卡片——倾奇舞。
而如果好感直接高于90,则触发求婚剧情,就没有倾奇舞后拿到卡片的剧情了。
好吧,这些都不算是什么新发现。
以及我说过的,如果身上有主命状态时拿不到倾奇舞的卡片的,这歌也不是新发现。
新发现是,如果满足以上条件以后,主角如果是生病状态的话,一样不能触发剧情。
不过想想也是啊,阿国跳舞是拉你一起上舞台跳舞的,如果你生病了,还跳啥舞蹈啊。之前的那个主命状态如果按照这个理解的话,也很有意思,就是说,如果你还有活没干完呢,那里有心情和阿国跳舞啊。
之前还有人说买东西加好感没错,但是买东西买很便宜的东西次数够多,和买很多东西很贵却没有前者加的好感多。还有说,给大名钱,如果条件一样,给钱多少增加的势力关系虽然有所 不通,但是还是按照最低下线增加的比较划算这个道理不对劲。其实我倒觉得这么设置很有道理。
理由,如果门口有一个小商店,你每天都去买点什么,一来二去和老板熟了,关系自然就好了。
如果这天来一个陌生人,上来就买一堆东西,这的确很吸引老板注意,但是如果他不再来了,老板自然也无所谓。
还有就是如果两个人交朋友,一来二去才能成为朋友,如果只见一面之后881~哪怕你送给人家再贵的礼物也没有用吧?有句话叫做细水长流,真是很正确呢。
所以现在想起来,太阁这款游戏在细节上真是制作的无话可说,甚至包括剑豪出走兵法指南法都有其道理。
在日本战国时期,剑豪的地位是很高的,尤其是很多剑豪本身就是武士出身,等成为剑豪后,更是大名,武士们的老师,所以如果如上泉那样的,因为种种原因,最后放弃本身的身份,成为剑豪,并担任并发指南,对于该势力是一种非常荣耀的事情,比如当时上泉独立后,长野家其实是非常荣耀,并且值得传颂各国的。所以我认为其实这个很合理,不然PSP版类似的漏洞早就封杀了。
合理的还有如果你和南蛮商人关系好的话,铁匠让你买硝石,也会赚一点小钱啦,当然之前那个忘记还钱的肯定是BUG,但是这个赚差价的,还是很有道理的,毕竟那是靠关系和口才赚钱的,你一个铁匠和人家没关系,自然人家会按市场价卖你。
而至于名声每月一减,恶名每两月一减也很有道理,因为名声虽然高,但是并不容易保存啊,有句话说好事不出门坏事传千里就是这个道理。
同样类似的还有好感,你和人家都不来往了,自然好感要下降……这些都是非常合理的小细节设定,不能不佩服人家游戏制作的真是没法比啊……
而如果好感直接高于90,则触发求婚剧情,就没有倾奇舞后拿到卡片的剧情了。
好吧,这些都不算是什么新发现。
以及我说过的,如果身上有主命状态时拿不到倾奇舞的卡片的,这歌也不是新发现。
新发现是,如果满足以上条件以后,主角如果是生病状态的话,一样不能触发剧情。
不过想想也是啊,阿国跳舞是拉你一起上舞台跳舞的,如果你生病了,还跳啥舞蹈啊。之前的那个主命状态如果按照这个理解的话,也很有意思,就是说,如果你还有活没干完呢,那里有心情和阿国跳舞啊。
之前还有人说买东西加好感没错,但是买东西买很便宜的东西次数够多,和买很多东西很贵却没有前者加的好感多。还有说,给大名钱,如果条件一样,给钱多少增加的势力关系虽然有所 不通,但是还是按照最低下线增加的比较划算这个道理不对劲。其实我倒觉得这么设置很有道理。
理由,如果门口有一个小商店,你每天都去买点什么,一来二去和老板熟了,关系自然就好了。
如果这天来一个陌生人,上来就买一堆东西,这的确很吸引老板注意,但是如果他不再来了,老板自然也无所谓。
还有就是如果两个人交朋友,一来二去才能成为朋友,如果只见一面之后881~哪怕你送给人家再贵的礼物也没有用吧?有句话叫做细水长流,真是很正确呢。
所以现在想起来,太阁这款游戏在细节上真是制作的无话可说,甚至包括剑豪出走兵法指南法都有其道理。
在日本战国时期,剑豪的地位是很高的,尤其是很多剑豪本身就是武士出身,等成为剑豪后,更是大名,武士们的老师,所以如果如上泉那样的,因为种种原因,最后放弃本身的身份,成为剑豪,并担任并发指南,对于该势力是一种非常荣耀的事情,比如当时上泉独立后,长野家其实是非常荣耀,并且值得传颂各国的。所以我认为其实这个很合理,不然PSP版类似的漏洞早就封杀了。
合理的还有如果你和南蛮商人关系好的话,铁匠让你买硝石,也会赚一点小钱啦,当然之前那个忘记还钱的肯定是BUG,但是这个赚差价的,还是很有道理的,毕竟那是靠关系和口才赚钱的,你一个铁匠和人家没关系,自然人家会按市场价卖你。
而至于名声每月一减,恶名每两月一减也很有道理,因为名声虽然高,但是并不容易保存啊,有句话说好事不出门坏事传千里就是这个道理。
同样类似的还有好感,你和人家都不来往了,自然好感要下降……这些都是非常合理的小细节设定,不能不佩服人家游戏制作的真是没法比啊……