植物大战僵尸吧 关注:583,369贴子:5,197,304
  • 11回复贴,共1

讨论一下pe无炮(也许算少炮?)挂机的可能性

只看楼主收藏回复

一楼祭天,二楼上图


IP属地:中国澳门1楼2021-08-31 16:20回复


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2021-08-31 16:22
    回复
      2026-04-26 08:24:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本设想是来自于fe的顶满无炮,基本构型都是搬自fe,但是考虑到pe一是需要存冰,二是需要咖啡豆导致少了卡槽进而做出以下改动:三四路加入三只猫,将花删至两朵,上下半场不对称设计是为了1-1的存冰位和5-8可以稳定放樱桃(二路放辣椒)


      IP属地:中国澳门来自Android客户端3楼2021-08-31 16:26
      回复
        前置曾采取97构型,自然丑抗很不错,在平衡场地阳光等诸多因素之后最终选择再加入两门炮,或是在纯红关参与减压,或是极速关参与循环控丑,或是中速关卖个萌(不是)


        IP属地:中国澳门来自Android客户端4楼2021-08-31 16:29
        回复
          带卡方面,双冰咖啡豆核武辣椒樱桃南瓜大喷,慢速关带俩炮灰菇,快速关可以带荷叶和曾,甚至去一冰换双樱桃。循环先5-9放核武,第一波p,然后第二波n,后面I-AA’a-I’循环


          IP属地:中国澳门来自Android客户端5楼2021-08-31 16:35
          回复
            目前存在的问题,97构型带来了的自然丑抗也同时带来了极为不确定的阳光消耗的波动,快速关要是放羊只是随便冰一冰炸一炸可能不会有阳光消耗,但是每波都严谨控丑的话只能寄望于慢速关大量红眼来延长波长从而增加阳光获取量


            IP属地:中国澳门来自Android客户端6楼2021-08-31 16:37
            回复
              优点是极高的io和极强的容错,不用怎么动手动脑也可以冲关


              IP属地:中国澳门来自Android客户端7楼2021-08-31 16:39
              回复
                目前的设想是利用极高的io尽量打到卡片输出的上限,也就是p6的压制强度,但是轨道和阳光一直是个没有优化成功的地方,欢迎各位来讨论以及对阵提出自己的意见


                IP属地:中国澳门来自Android客户端8楼2021-08-31 16:41
                回复
                  2026-04-26 08:18:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  哪种程度的挂机,如果是指脚本挂机的话,FE已经有智能无炮了,当然我不介意在PE里也尝尝鲜
                  如果是指尽可能少的操作,那顶满无炮基本都可以用炸率换挂机


                  9楼2021-08-31 17:30
                  收起回复


                    10楼2021-08-31 18:42
                    回复
                      没人,捞一下


                      IP属地:中国澳门11楼2021-09-01 00:13
                      回复