首先37没有搞明白,宏观经济、微观经济当然更不懂游戏经济,讲直白了,玩家打游戏只是一个阶段的消费体验(只有精神上的消费体验),既然是消费,那肯定是消费规律的。
目标消费者、消费者的消费偏好、消费者的消费能力、社会属性、就是你们说的人群画像,等等这些都是因人而异,但是大数据下这些是可以归类的。既然消费者已经有了区分,如何让已经区分了消费者百花齐放“?
消费小天才儿童手表的,你非要让他体验卡西欧;
消费雪花膏的,你非要让她体验Dior;
出门是劳斯莱斯的,你非要让它体验共享单车;
......
因为你们要这些人百花齐放啊。
你们在削弱卡片的策略,是肤浅而且表面的看法,任何公司的产品,均不可能都是畅销的,三星做不到,淘宝也做不到。实际上任何巨头都做不到,因为这个是违背市场规律的,只有国家意志可以做到。
正确的做法:你们应该通过改变市场,来创造某些消费需求;不是通过改变消费者的习惯,让他消费某种产品。本末倒置。
百花齐放放在全球都不合适,唯一能说明是正确的地方,只有放在整个宇宙里面氪星人都在玩37的时候,这个策略可能是对的,因为有超级巨量的基础。
目标消费者、消费者的消费偏好、消费者的消费能力、社会属性、就是你们说的人群画像,等等这些都是因人而异,但是大数据下这些是可以归类的。既然消费者已经有了区分,如何让已经区分了消费者百花齐放“?
消费小天才儿童手表的,你非要让他体验卡西欧;
消费雪花膏的,你非要让她体验Dior;
出门是劳斯莱斯的,你非要让它体验共享单车;
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因为你们要这些人百花齐放啊。
你们在削弱卡片的策略,是肤浅而且表面的看法,任何公司的产品,均不可能都是畅销的,三星做不到,淘宝也做不到。实际上任何巨头都做不到,因为这个是违背市场规律的,只有国家意志可以做到。
正确的做法:你们应该通过改变市场,来创造某些消费需求;不是通过改变消费者的习惯,让他消费某种产品。本末倒置。
百花齐放放在全球都不合适,唯一能说明是正确的地方,只有放在整个宇宙里面氪星人都在玩37的时候,这个策略可能是对的,因为有超级巨量的基础。
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