除了机制上玩家在战斗上比电脑有优势,最大的内驱力就是因为文明5的产业链太短了,并且高级产业链的收益也不高,在高级产业链上花费资源不如扩张,一座城建半天的收益不如多打一座城高。不打仗玩家很快也陷入古代君主的困境中。于是游戏模式总是很快限于单一。
解法就是加长产业链。不要科研就是图书馆大学研究所,再多几种建筑,并且不同的建筑也能够互相加成,商业加成图书馆,图书馆加成粮食什么的。并且提高高人口大城的收益,人口增加同时按比例增加产出,这样子的话可以选择的玩法也就变多了。不会一味就是打仗,也不会总像你那样打到哪里心里就知道就是破局了,破局的方式可以加大很多,有七八城也可以破,只有一环也可以破。现在城稍微建一下就没得建就开始造兵,那打仗也就是不得已的选择了。
如果战国时代也能有那么长的产业链,一个国家关着门也能不断提升自己的竞争力,那战争就可以避免了,那中国可能就变成欧洲那样小国林立的国家了。
解法就是加长产业链。不要科研就是图书馆大学研究所,再多几种建筑,并且不同的建筑也能够互相加成,商业加成图书馆,图书馆加成粮食什么的。并且提高高人口大城的收益,人口增加同时按比例增加产出,这样子的话可以选择的玩法也就变多了。不会一味就是打仗,也不会总像你那样打到哪里心里就知道就是破局了,破局的方式可以加大很多,有七八城也可以破,只有一环也可以破。现在城稍微建一下就没得建就开始造兵,那打仗也就是不得已的选择了。
如果战国时代也能有那么长的产业链,一个国家关着门也能不断提升自己的竞争力,那战争就可以避免了,那中国可能就变成欧洲那样小国林立的国家了。