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【按键攻略】万事俱备,坐等解锁

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【按键攻略】万事俱备,坐等解锁
创轨的WEAK BUG还没修复,黎轨却马上就要解锁了。键位大改和双战斗模式,说实话是让我至今还没预购日版的主要原因,毕竟ARPG苦手。
不过今天看了GAMER序章视频,这400软妹币还是要贡献出去了。如果说创轨是新人的试水作,那么黎轨的战斗系统在我看来,可以算作以空零碧闪创为试验田,最终种出来的初级农产品了。(毕竟是卡尔瓦德地图第一作,我们都知道肯定会to be continued……)
发出了“黎之轨迹,天下第一”的声音。
今天截了官方游戏操作图示,给准备北京时间2021.09.29 23:00的小伙伴们做个MEMO。


IP属地:内蒙古1楼2021-09-24 21:58回复
    一、基本操作(心疼自己的手柄圆圈键)
    △ 商店,宝箱,切换等
    ○ 对话,调查,地图普攻
    × 取消,地图回避
    口 使用TOPIC(就是那个传说中可以打折的小道消息?)
    ↑ 对话菜单
    ↓ 小地图放大
    ← TODO LIST 待办事项
    → 移动菜单
    L1 切换领队
    L2 地图攻击时,显示连线?
    L3 重置镜头
    R1 地图加速跑,自动对话开关
    R2 地图攻击时,蓄力攻击
    R3 地图攻击时,LOCKON(不知道时锁定目标还是锁定视角)
    OPTION 跳过事件,主菜单
    触控板 笔记菜单
    左摇杆 角色移动
    右摇杆 视角调整


    IP属地:内蒙古2楼2021-09-24 21:59
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      2025-11-27 16:53:16
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      二、商店系统
      靠近NPC会显示○对话,或者△商店。
      序章自然少不了祖传的100米拉图书,ブックマニア 奖杯在向你招手。
      这作增加了Gourmet point (私译-美食家点数),不知道会不会是空轨吃掉就能学会菜谱的设定。




      IP属地:内蒙古3楼2021-09-24 22:11
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        三、地图攻击(本手残党有点好奇……手柄在瑟瑟发抖)
        请猛击○进行地图普攻,
        左摇杆进行移动,
        ×进行闪避,动作不是一点进步啊?
        通过闪避,尤其是JUST闪避,可以积攒蓄力槽,满格可以R2进行蓄力攻击……想起了被游泳钓鱼劈西瓜支配的恐惧……我实在不擅长这种掐节奏的操作……
        蓄力攻击可以提高伤害,还有大幅度击倒伤害,打出STUN状态时按下口,会进入shard field攻击。(碎片攻击?)
        另外,注意跑路时队长的血量补给。在地图攻击中,被怪打到残血,会以敌先制(被偷袭)进入回合模式。追求四个0的小伙伴请小心跑路。


        IP属地:内蒙古4楼2021-09-24 22:44
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          同等解锁


          IP属地:山东5楼2021-09-24 22:50
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            好东西,收藏了,就是有点晚没什么人


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-09-24 22:50
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              四、回合攻击模式(轨迹老传统了~)
              1、模式切换——救我老命
              地图遇怪后,按下口进入shard展开(灵子展开?),也就是回合制了。
              回合制中,长按×,进入地图攻击模式。
              BOSS战依然是经典的回合攻击,被地图怪偷袭先动时也会有几回合无法脱离。


              2、AT系统和怪物情报
              本作把祖传的竖版AT条,改成了横版。依然有AT随机奖励,不过抢奖励的方式有了些许改变,通过STUN击倒或者战斗不能抢到地方奖励。总感觉这难度比以前提高了,不知道S技还能不能抢到BONUS?
              上三位属性活跃场所,有个SECRET BONUS,目测是纯随机BONUS。目前看来,列表里没有闪后期CP清空类的负面BONUS。
              NEXT为下一个行动,无论敌我,按下L2可以查看行动顺序。
              按下触控板,可以查看敌方详细情报
              异常状态中,◎为特效,○有效,△有抗性,×无效。
              七属性中,红WEAK为特效,黄WEAK有效。本作不仅有传统的七属性魔法,还恢复了空轨时期的普攻战技的属性攻击,通过导力器调整,可以获得各种属性的攻击属性。私以为这个很棒!






              IP属地:内蒙古7楼2021-09-24 23:07
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                吧里精华贴有我写的战斗系统详细分析
                你可以看一下
                不要担心什么即时制玩不了,这就是一个升级版的地图攻击。
                当然你等级高了,就可以硬打不需要进入指令模式直接消灭小怪


                IP属地:江苏8楼2021-09-24 23:14
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                  2025-11-27 16:47:16
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                  3、祖传的C技和魔法
                  本作回合制中,移动不占用AT和ST,不再是祖传站桩战棋,MOV属性直接翻身,感觉人人都需要一双斯托雷加飞翼。尤其是SIDE和BACK特效攻击,走位的意义不言自明。
                  超范围手短够不到怪,范围内可以通过↔切换目标。
                  从骑神战移植过来的“防御”,本作效果除了减伤,应该是还有低硬直待机的效果,如果我没理解错的话。
                  R1切入战技菜单,有的技能有侧面和背面的特殊效果,使用这种技能瞄准目标时,成功判定的目标身上会出现SIDE或者BACK的指示。
                  口切入魔法菜单,人人都是能搓个小火球啥的。还是祖传的驱动和消耗EP 。





                  IP属地:内蒙古9楼2021-09-24 23:25
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                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-09-24 23:41
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                      4、S技和S-BOOST和SCLM
                      (1)虽然CUT-IN没了就没了,但是爆S的爽快感不能丢!
                      R2+方向键选人,老配方老味道,比较好奇和抢BONUS到底还有没有关系。
                      本作爆S的伤害加成不再是传统公式,而是和S-BOOST模式关联,互相补充,爆一次S加1个BOOST储备,用1次BOOST增加一次BUFF。

                      (2)看起来有点眼熟的S-BOOST
                      碧轨的爆灵系统和闪创的ORDER系统的类似黑科技吧?
                      猛戳 L1,迅速体验卡尔瓦德风的BUFF系统,目前看起来不占用AT,初始3条,1 S技/条,最多9条。
                      发动后,发动角色(单人)会出现一个蓝色雪花状BUFF,按回合计算。根据不同角色的核心,有不同的效果。
                      嗯……怎么感觉有点亏了?


                      (3)又有点眼熟的SCLM系统
                      说,你和LINK有什么血缘关系?!
                      比LINK这种唯心系,科学多了……毕竟全大写字母缩写,看上去就很有文化……
                      本系统靠贴贴发动……俩人站得足够近灵子领域出现交集,就发动了SCLM的LINK效果。不知道有没有扩大灵子范围的回路?
                      追击和强化攻击自不必说,我这N18级的日语看说明,好像还有维持链接能提高效果发动概率的情况。请以实物为准……本说明仅作参考




                      IP属地:内蒙古11楼2021-09-24 23:54
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                        5、XIPHA和武器
                        这作的武器设定,我喜!

                        XIPHA期待好久了,看看这次能变个什么戏法。
                        我们期待那么久的导力链加法又又又回来了!!!大概……
                        这次不仅带来了面板数值、魔法、各种技能,还有攻击属性。
                        每个人的导力链有四条,分别是武器、防御、驱动和EX,四条链子的孔数限制,决定了每个人的戏法特色。
                        凡的核心MARE,驱动孔-1,
                        艾妮的核心AIM,武器孔-1,
                        另外,各位宝箱猎人们,序章就有查看宝箱技能哦,千万不要错过~
                        对于这个官方说明图里的“攻击”表述,我现在不太确定是不是仅指物理攻击……还需要等实际效果。








                        IP属地:内蒙古12楼2021-09-25 00:19
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                          五、假面超人模式
                          本模式必须使用MARE核心,初始2个行动槽,加入普攻或者战技或者魔攻战技后,进行连续演出,如果编入防御,则联动停止。
                          这个连招组合起来很帅,比一戳一蹦跶的骑神战好玩。
                          戳L1,爆S-BOOST槽可以增加一个行动槽,最多增加到3个,也就是3连动攻击。爆灵的BUFF依然有效,可以叠加。
                          满CP100时,戳R2爆S技大招,又能增加S-BOOST槽。
                          假面骑士战基本上的思路是爆灵槽和CP槽的相互转化,不过别的都不重要,帅就行了~





                          IP属地:内蒙古13楼2021-09-25 11:58
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                            六、关于不同版本的存档
                            想入日版首发爽快战斗,又想以后入中版追连续剧的小伙伴,关于存档的问题我想分享一下我的经验。
                            基本上,如果云豹不搞瞎操作,两个版本的存档是互认的。
                            买实体盘的小伙伴,只要在同一PSN账号下的存档,就没有问题。
                            有点麻烦的是数字版,因为日版在日服卖,中版在港服卖,需要切换账号。
                            切记!!!日服买了日版以后,切回港服玩啊!!!或者反向操作也可,中版切回日服账号!!!
                            同机器双账号共享游戏,需要在设置里设定一下主机认证,就可以共享了~


                            IP属地:内蒙古14楼2021-09-25 12:08
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                              2025-11-27 16:41:16
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                              热知识,这不是arpg,你可以完全不玩地图攻击


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-09-25 13:19
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