首先灵感来源是另一款超长流程的RPG游戏。故事大概是这样的:
有一天主角所在的世界出于某种原因崩掉了,原住民都散落到了各个不同的异世界。你需要操纵主角去异世界搜寻原住民,并把他们带回由一个特别强大的原住民所建立的临时庇护所。根据你搜寻的原住民数量,游戏出现了以下几种分歧:
找回了全部的原住民→一种结局
找回了部分的原住民→一种结局
没有找回任何一个原住民(屠杀)→一种结局
当然游戏剧情的实际情况比这个复杂,在这里我只说(看上去)和dr有关的地方
有一天主角所在的世界出于某种原因崩掉了,原住民都散落到了各个不同的异世界。你需要操纵主角去异世界搜寻原住民,并把他们带回由一个特别强大的原住民所建立的临时庇护所。根据你搜寻的原住民数量,游戏出现了以下几种分歧:
找回了全部的原住民→一种结局
找回了部分的原住民→一种结局
没有找回任何一个原住民(屠杀)→一种结局
当然游戏剧情的实际情况比这个复杂,在这里我只说(看上去)和dr有关的地方