首先希望策划出角色、设计技能的时候,一定要谨慎。
角色差异化是好事,但是数值膨胀,角色平衡稀烂,单纯为强度买单是不可取的。
以前工会战,jjc都是百花齐放,到近年的御晓谦,千三,现在的净,赫尔。
竞技场就剩下这些了。
现在数值膨胀,新的的输出卡,如果比不上原先出的夜凛,VC这些,都会被口诛笔伐,就像塔姐一样。
塔姐这卡放以前 强度妥妥可以的,但是现在就必须得比得上T0才行。
每个人都是花了钱,时间和心血培养的角色,角色削弱玩家肯定是不买单的。
我感觉现在已经陷入恶性循环了。
而且我感觉近年,大师卡出的数量似乎比普通卡都多了?。
这对新入的玩家其实很不友好,虽然现在已经提高了新人玩家前期的福利。
此外游戏可玩性太少,每个月都是换汤不换药,全靠情怀坚持着。
活动bug也是层出不穷和新出角色的技能bug一样。
游戏4.0还有很多细节的地方可以改善,也希望有些活动地图也可以优化一下。
本来想了很多,但是写着写着忘记了,算了。
角色差异化是好事,但是数值膨胀,角色平衡稀烂,单纯为强度买单是不可取的。
以前工会战,jjc都是百花齐放,到近年的御晓谦,千三,现在的净,赫尔。
竞技场就剩下这些了。
现在数值膨胀,新的的输出卡,如果比不上原先出的夜凛,VC这些,都会被口诛笔伐,就像塔姐一样。
塔姐这卡放以前 强度妥妥可以的,但是现在就必须得比得上T0才行。
每个人都是花了钱,时间和心血培养的角色,角色削弱玩家肯定是不买单的。
我感觉现在已经陷入恶性循环了。
而且我感觉近年,大师卡出的数量似乎比普通卡都多了?。
这对新入的玩家其实很不友好,虽然现在已经提高了新人玩家前期的福利。
此外游戏可玩性太少,每个月都是换汤不换药,全靠情怀坚持着。
活动bug也是层出不穷和新出角色的技能bug一样。
游戏4.0还有很多细节的地方可以改善,也希望有些活动地图也可以优化一下。
本来想了很多,但是写着写着忘记了,算了。
